夢の国

ポケモン中心に色々と

【SMシーズン1使用構築】極光演舞~sword&dragon~ 【最高1965】

(        ͡° ͜ʖ ͡°)お久しぶりです

サンムーン初の記事となります

レートは低くく結果も誇れるものではたりませんが、一つの節目として またこれから霰パを使う人に少しでも参考になればと思い筆を取らせていただきます。

 

並びはこちら

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以下個体解説と運用のコツ

 

キュウコン@脱出ボタン

臆病HSぶっぱ・雪降らし

180-×-95-102-120-177

フリーズドライ ムーンフォース

アンコール オーロラベール

 

この構築の要でありダントツの選出率を誇るポケモン 高水準の耐久と優秀な補助技で裏のポケモンのサポートを行う。

火力よりクッションにする際に1回のサイクルで落ちないようにするためのH振り 調整して少しでもCが欲しい場面はあるがS1では火力がなくて困ったことは少なかった。 

またフリーズドライの採用理由は流行していたギャラドス(メガやそれ以外問わず)に安定して撃つことができ、重いレヒレのダメージソースとしてもかなり使い勝手はよかった

運用のコツ

ダメージ計算を予め脳みそに叩き込んで誰の攻撃に繰り出せるかを考えること、そしてダメージ結果から持ち物を判定すること。

 

サンドパン@コオリZ

意地ASぶっぱ・雪掻き

151-167-140-×-85-117

氷柱針 アイアンヘッド

地震 剣の舞

 

パーティで重いテテフを起点に全抜きしていく頼もしい子、レートが上がるにつれて選出率も上がって行った

巷では珠で使う人もいるみたいですが使い込むほどコオリZ安定と気づくはず、何よりこの子が優秀なのはその物理耐久それを自ら削る珠はS1ではありえなかった、と私は結論付けました。

技構成としては氷柱針か氷柱落としかが選択になる 剣舞氷柱落としはカグヤでも受からず炎技が無ければそのまま突破、あっても3割怯みが残るなど非常に優秀 氷柱針も流行っていたミミッキュや襷ポケを貫通することができるのはエースとしてとても優秀だった だが、どうしても回数にムラがあるためどちらにせよ運頼みなポケモンであることは否めない。 それでもアイヘ、落としで勝ち筋を最後まで残せるということは威張る全盛期や天恵エアスラ、メガガルの岩雪崩を知っている皆様ならどれだけ優秀かわかって頂けると思います。

運用のコツ

いかに起点の前で舞うか 積んでしまえば半分以上こちらのもの。

確実に積み、確実に詰ませる。

 

ゲンガー@メガストーン

臆病HSぶっぱ

メガ前実数値167-×-80-150-95-178

祟り目 ヘドロ爆弾

鬼火 道連れ

 

このパーティで一番選出され一番期待し一番期待を裏切ってきたポケモン

滅びの歌が欲しい場面が多く道連れはほとんど使わなかった。脱出キュウコンとのシナジーオニゴーリ、終盤上位で増えたムラっけドーブル対策、エボルブバトン対策に滅びの歌が本当に欲しかった。 ただ育成時間が足りなかった。 

運用のコツ

オニビ、アテル

アテタラカテル。

 

マッシブーン@カクトウZ

意地HDベース

実数値201-183-160-×-105-105

努力値148-60-4-0-252-44

気合パンチ 身がわり

冷凍パンチ 地震

 

変わらずの意志から丸パクリ。

数値が綺麗でとてもとてもすこだ…w

うちのパーティではマンムーポリがキツイのでそこを起点にできるのはとても強く、ハッサムやギャラに隙を見せないのも大きい

正直有名な型なので特に強いということ以外いうことはない。

運用のコツ

強気の選択をすること。

マンムー対面気合パンチ。コケコ対面全力無双激烈拳。

 

ボーマンダ@メガストーン

陽気HDS調整

メガ前実数値201-155-100-×-116-151

メガ後実数値201-165-150-×-126-173

努力値244-0-0-0-124-140 

捨て身タックル 地震

龍の舞 羽休め

 

これもパクリ。

確実に選出されるハッサムとかルカリオとかに強くてとても最強だった。 テテフのサイキネは起点になるのでそれもよかった。舞わなくても強くて強かった。

(小並感)

ギャラポリバルジで普通に止まるから選出率は最下位

運用のコツ

舞うことよりいかに捨て身を通して負荷をかけるかを考える 抜きエースという感覚で使うよりは捨て身ぶっぱマンWという使い方を心掛けるといい感じになる

 

 

デンジュモク@スカーフ

控えめCSぶっぱ

100レベル実数値

307-×-178-489-179-265

10万 ボルチェン

めざ氷 草結び

 

エナボのわざマシン持ってないので草結びになった これのせいでかなりの試合数を落としている。後悔しかない。

それでも基本的10万しか撃つことはないので気にすることはない

1500〜1700までは思考停止で10万打ってれば勝てる

ビーストブーストという特性を最大限活かせるのは個人的にはスカーフだと思っている 催眠は不安定だが爆発力では負ける。安定性をとるならスカーフだろう。

困ったらこいつを連れて行けば仕事をしてくれる感。

ちなみに控えめ10万でルカリオや耐久振ってないメガゲンはしばき倒せます^^

運用のコツ

いかに一貫を作るか。

地面読みの草技、めざ氷を打てるか。

 

 

 

選出の仕方

VSガルスタン

初手ゲンガーorマッシブーン、キュウコンサンドパン(テテフがいる場合)

初手デンジュモク、マッシブーンゲンガーもあり(テテフがいない場合)

VS雨

初手マンダ、キュウコンデンジュモク

VSマンダマンムー

初手ゲンガー、キュウコンサンドパン

VSルカリオマンムーミミッキュ

初手ゲンガーorマッシブーンデンジュモク

VSサザングロス

初手デンジュモクキュウコン+通りのいい方のメガ

VS受けポケのいない初心者にありがちなパーティ、マンダがやたら刺さってるパーティ

初手キュウコンorデンジュモク+マンダ

 

立ち回り

マンムー入りサイクルパはほぼ確実に初手に投げてくるのでマッシブーンかゲンガーを合わせ、身がきあや鬼火祟り目で負荷をかけていく。

初手ゲンガーテテフ対面は引く。

コケコは突っ張る。同速勝て、もし負けて持ち物が見えない場合はスカーフと決め打って動く

 

こんな感じで選出し、立ち回っていました、このパーティを作ってから67戦で勝率は80%でした

体感パーティごとの勝率も少し

スタンパ(2000越え)50%

雨レート問わず100%

積みサイクル90%

受けル 無理

正直1600くらいからのスタートで80%と言われても微妙ですが低くはない数値だと思います

あと3日欲しかった。(切実)

まあバイト入れすぎた自分が悪かったです。本当に悔しい思いしかないです。

 

最後にキツイポケモン

特殊ルカリオ S1はいなかったが相当キツイ、いたらほぼ無理

テッカグヤ 滅びの歌があればそうでもないかも。処理ルートは基本Z技を打ち込むことなので立ち回りでカバーはできる。

マンムー マッシブーンを選出してなくてゲンガーが鬼火外すと終わる

テテフ 霰選出を半強制される。マンダの起点にできればいいけどスカーフムンフォでも割とパーティ壊れちゃ〜う

 

 

と、このくらいでしょうか

夜中3時に書いているので頭の悪い文章になってるかもしれませんがご了承ください。

時間がなくこのパーティでまともに潜れたのは4日ほどでしたが、個々のポテンシャルが高く読み合いもありとても楽しいパーティでした

来期からはまた砂や重力、追い風で高レートを目指していきます。

 

ここまで見たそこの君。

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

ありがとう。

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立ち回りや何か質問等あれば

Twitter @BomuBuri まで。

 

 

 

 

【S17使用構築】砂嵐鏡花水月〜有する能力は、完全催眠〜【最高1911】

┌ (┌ ๏ω๏)┐油断もしよう 警戒する必要が最早無いのだ


皆様お久しぶりです
リアルで色々あり最終シーズンにあまり打ち込めなかったのは残念ですが自己満足で記事は残そうと思います。
砂パを使うのは初めてでしたが、不利有利が明確な構築なので考察しやすくまた、好きなポケモンを組み込みやすくとても楽しく回せました

こちらはメインロムTNあしゅらで使っていた構築になります
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バンギラス@さらさら岩
腕白BSベース
努力値60-56-177-×-0-252
実数値183-161-153-×-120-113
岩石封じ 馬鹿力
冷凍パンチ ステルスロック

さら岩バンギの中でも特に使いやすい型だと思います 対面構築のガルガブに強く岩石封じ+馬鹿力+砂でガルーラを冷凍パンチでガブリアスを対面から処理できることが一番の強み
メガルのグロ不意で瀕死になるそんな姿がまた愛らしい。

ドリュウズ@風船
意地AbS
実数値185-205-90-×-86-130
努力値0-252-76-×-4-176
地震 アイアンヘッド
岩雪崩 剣の舞

砂下準速1舞マンダ抜き抜き
よく剣舞後不一致イカサマ超高乱数耐えかつ砂下S−1状態でガブリアス抜きみたいな調整がありますが、そこまでsを削ると準速1舞マンダに砂下で負けてしまいそのまま押し切られることが多々あるため改善しました
+2不一致イカサマも75%の確率で耐えて意地ガブの逆鱗も確3なので個人的には十分なラインだと思っています

ボーマンダ@メガ石
無邪気ASぶっぱ
努力値4-252-0-×-0-252
実数値171-187-100-130-90-167
捨て身タックル 大文字
ハイパーボイス 流星群

ミラーで便利な流星群とグライやエルフなどの無限型に強いハイボ
メインの捨て身おまけの大文字
という感じで適当に使ってましたがとても強かったです 最速なのでミラーに負けたことが1度もなくCは振らなくても十分に火力は出ていたのでよかったと思います 当初は控えめ破壊光線マンダでしたがバンドリによく来る鉢ガブに上から押し負けてしまうことが多く最速に変えました
大文字は所々で役立ちましたが終盤はナットハッサムを見ることが減り使うことはなかったので型は一考の余地ありです

ゲンガー@メガ石
臆病CSぶっぱA0推奨
努力値0-×-4-252-0-252

実数値135-×-80-182-95-178
祟り目 ヘドロ爆弾
催眠術 身代わり

 

バンドリで重いマリガッサに確実に仕事をしてくれる&どんな相手にも60%のワンチャンが残るのが本当に強い。
鏡花水月の軸となる。
CSよりHSの方が対面性能が高まりいいかもしれないが火力は捨てられなかった。
鏡花水月について詳しく知りたいという好奇心旺盛な兄貴達はこちらをどうぞ
鏡花水月とは (キョウカスイゲツとは) ニコニコ大百科 スマートフォン版!

ジバコイル@イバンの実
控えめHCベース
努力値204-×-4-252-4-44
実数値171-×-136-200-111-86

10万ボルト めざめるパワー氷
電磁波 重力

催眠から 完全催眠 に昇華させるための重力というギミック
バンドリのジバコイルは眼鏡などで採用されることが多いためこの型は中々読まれるかとがなく毎回かなりの仕事をしてくれました
技はラスカノを切っていますがそれほど困らず電磁波を採用していてよかったということの方が多かったです
Sを伸ばしたことには特に意味はありませんが激選区でほぼ負けなかったのでこれくらいでよかったかと思います

ローブシン@突撃チョッキ
意地HAD
努力値212-195-44-×-108-0
実数値207-195-121-×-99-65

マッハパンチ ドレインパンチ
はたき落とす 冷凍パンチ
普通のチョッキローブシン
作ったのが昔すぎて調整の意図は覚えてません
(´・д・`)バーカ
対面構築に鬼強い枠 ガルガブに対面から確実に勝てて尚且つスイクンゲンガーボルトなどにも弱くないという最強の兵器。今期は猫捨て身ガルが減りかなり動かしやすかったです。

基本選出
バンドリマンダ
ドリュかマンダのどちらかを通すか選出段階で考えて出す
マリゲンやガブガルに出していく

ジバコゲンガーローブ
ぶっちゃけバンドリよりこっちのがよく出していた クチート軸やマンダ軸に出していく

マンダローブ@1
アロー入りの厨パや物凄くバシャーモがめざ氷をしてくる気がしたらこれ
カバルカなどに。

キツイ相手
ドンチレンチガルーラ ほぼいないけどたまに当たる無理

ギルガルド(ワンパンで落とせるのがゲンガーかローブシンか剣舞した後のドリュしかないので立ち回りが重要)

マリルリ こいつがいたら催眠軸確定になってしまうのがキツイ弱保ドリュなら一矢報いられる


改善案
1マンダの型
Aなどを削った竜舞羽休め型にして対面構築に躊躇わずに選出でき、抜き性能の高い型にするといいかもしれない

2ジバコイル
重力催眠をする上でいかに重力を展開するかが重要になってくるのでゲンガーや特殊ATに安定して受け出しできるくらいDを振るのもいいと思う

3ドリュウズ
風船より弱保のが刺さっていたと思うが、運がない自分としては安定しなかったのであまり採用したくない
マリルリスイクンなどにとても強くなるので弱保ドリュ軸 として組むのがいいかもしれない


まとめ
初めて真面目にバンドリを2ロムで回しましたがとても使い勝手がいいパーティでした、先駆者の方々が沢山の結果と情報を残してくれていて大変参考になりました。ここでお礼を言わせてください。もう一つのパーティは1902が最高でしたが勝率がよくもっと回したかった。
ですが一番好きなバンギラスというポケモンを筆頭に自分の好きなポケモンだけで組めたパーティは愛着がありとても楽しく対戦できました
SMでもバンギラスと共にレート環境に身を投じていけたらと思います。

なにかご意見や質問があればTwitter【@ashura_2525poke】までお願いします。

【ポケモンORAS】月光兜蟹構築【s16序盤使用構築】

初めましての方は初めまして

そうでない方はいつもありがとうございます。

 

皆さんお久しぶりです┌ (┌ ๏ω๏)┐

前回の記事は大きな反響がありプレビュー数が自身最多の1600を叩き出しました(1日で) 本当にありがとうございます。

ですが、少し事件がありまして…

はてなのアプデで下書きが3つくらい消えてブチ切れてます・。・#

害悪対策記事と天候パについての記事とこれの元記事がほぼほぼ完成していたのですが…

消えました

私の数時間が無に帰した瞬間です。

ファック無能運営

 

と、いうことで他の記事は激烈に遅れますがお許しくださいまし。

 

この構築は2000が一人二人出てるくらいの時期に1800〜1890辺りを彷徨っていたのですが1900に行けないもどかしさからパーティ変更したのですが仇となって闇に飲み込まれました^q^

私の中ではザリガニ構築としてはほぼろぼ完成系だったのですが、乱数絡みの中途半端な耐久が多かったりギミック展開がないと全体的に遅いしで運負けがかなり多くなるので精神的に相当キツかったです。

あとメガボーマンダが激烈に重い

 

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パーティ紹介

ヘラクロス シザリガー

クレセリア ヒードラン

ゲンガー    ガブリアス

個別紹介

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意地っ張りメガヘラクロス@HAs

185-194-95-×-115-107

インファイト ミサイルばり

ロックブラスト 地震

 

個人的にメガシンカの中ではチカラ・アバレの頂点に君臨するポケモンだと思っています

ギルガルドを呼び込むので打点の地震メインウェポンのロックブラストとミサイルばり 飾りにインファイトを採用。

有利対面ロクブラの法則とガルーラ対面ミサイルばりの法則 裏にギルガルドがいるなら必ず地震を押す勇気がヘラクロス使いとしてステージを一つ上げてくれる心構えだと思う。

選出率1位

 

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意地っ張りシザリガー@HAs命の珠

159-189-107-×-76-85

クラブハンマー はたき落とす

アクアジェット 剣の舞

 

この構築のチカラ・アバレ代表

受けループ殺すマン尚且つ優秀なトリルエース 先制技でバシャゲンを縛る役割も。

剣舞クラブ、はたきなら等倍のポケモンは大体落ちます(HBスイクン高乱数)

以前のように鉢巻だとトリル展開してからはたき落とすかクラブハンマーで拘って裏に引けずにそのまま捨てるしかない

みたいなことが今までで多く珠にして捨てのアクジェや技の打ち分けが出来る強さを存分に発揮してくれました

努力値は某ヨガザリガニ全1のすだちさんの配分をマルッとパクりましたが特に不自由なく使えました 強いて言うなら少しDに降ってもいいかなぁと思うことがあるくらいで満足の行く活躍をしてくれました。

選出率4位

 

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図太いクレセリア@HBぶっぱゴツメ

227-×-189-95-150-105

 冷凍ビーム 電磁波

三日月の舞 トリックルーム

 

回復技を切った展開のためのクレセリア

初手にガルーラが来やすいのでよく初手に投げてました 対面構築にはこいつか後述のゲンガーを投げるのが割と多かったです

雑に使って雑に強い

とても使い勝手がいいです

選出率2位

 

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控えめヒードラン@HCベース眼鏡

197-×-126-190-127-106

大文字 ラスターカノン

めざパ氷 大地の力

どこからか拾ってきた普通の調整

ぶっちゃけそんな出さないしヤーティでもないから全く撃たないめざ氷

正直控えめ眼鏡ドランというポケモンをヤーティ以外のパーティで採用するのを個人的には良いとは思ってないのであまり信用してません

HDポリにラスカノでDダウンも引かず麻痺らされ続けた挙句突破されるくらいにはカス個体。

型を変えるのも考えましたが環境でこのポケモンの必要性をまるで感じなかったし選出の圧力になってればいいかな〜くらいだったのでそのまま入れてる置物でした。

選出率最下位

 

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無邪気ゲンガー@CS襷

135-×-81-181-85-177

シャドーボール ヘドロ爆弾

トリックルーム 道連れ

 

無邪気の意味は特になく色個体が無邪気しかいないためこちらを使っている。

この構築の裏の展開役で

色個体はメガと勝手に思ってくれることがあるのでなんとなくアドが取れる(気がする)

トリル下で先行したいためSをあえて1つ落としたがこれが割と功を奏しゲンガーがゲンガーを狩ることが多くなった

同速というもどかしい柵から解放されたこいつの笑顔は一級品だった。

ちなみに言っておくとCSぶっぱでもそんな変わらないと思う。

 

選出率3位 

 

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陽気ガブリアス@ASスカーフ

逆鱗 地震

炎の牙 ストーンエッジ

 

リザxゲロ重いので陽気にして陽気リザを制す。

どうせ信用可能ゲッコウガやA200ガブの逆鱗、地震確定耐え〜〜 なんて調整が多くどうせ確定数が変わらないならという理由で個人的には陽気が好み

陽気しか使ってないと火力不足を感じることは無いが意地スカの魅力に取り付かれそうになる時期もありましたが心を強く持った。

選出率はゲンガーと同等の3位

 

 

 

基本的な立ち回りは

ヘラやザリガニで暴れて蘇生してフィニッシャーのガブゲン の流れが理想的

場合によってはゲンガーから展開することで一気に崩せることもある

またヘラザリガニクレセの選出はできる構築が少ないが出来たらほぼ負けない(ポリクチブルンなど)ボルトランドやルカリオ入りに強いのも魅力的

 

キツイ相手はマンマンニンフなどのマンダ軸

ガブゲン@1かゲンガーヘラドラン

ゲンガートリルからのヘラかドランで対応するのが基本だが中々キツイものがある 釣り交換を決めて有利対面から交換読みのめざ氷でマンダが落ちれば9割勝ちだが世の中そう上手くもいかずドランニンフ対面普通に突っ張ってくるので素直に行動することの大切さもわかる。

 

単体でキツイポケモンカバルドンだがシザリガーで釣りだし決めれば裏かカバが死んでいくので立ち回りでギリギリカバーできる範囲 だが選出が強要されるのは弱みではある

 

シザリガーを活躍させたいと組んだ構築でしたがシザリガーの強さを前回の記事でも伝えられたし様々な先駆者の方々の結果からもそれが伝わったと思う次第であります。

結果こそ大して残せなかったものの配信やフレ戦、大会等で沢山の方にシザリガーの強さを見てもらえて(一方的に見せつけて)楽しかったです

 

S17はラストシーズンらしいのでやっぱり1番好きなバンギラスで高みを目指していこうと思います。

 

 

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

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【ポケモンORAS】受けループに困ってる人へ 個人的に受けル対策として使うポケモンを紹介【受けループ対策】

初めましての方は初めまして

そうでない方はいつもありがとうございます。

 

今回はタイトル通りシングルレートの構築の一つ受けループについての対策を書いて行きたいと思います

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まず受けループとはなにかと言うと相手の攻撃を受けながらPP切れを狙ったり定数ダメージなどを絡めて戦う戦法です(雑)

またどうしても勝てない相手にはハサミギロチンや滅びの歌などで無理矢理数的優位をとってTOD(タイムオーバーデス)をしかけたりと色々こっすい戦い方ができます

また、TODをせずとも倒せなくて心が折れる なんてことも普通にあります

なので今回はそんな迷える子羊達を私の経験則だけで救っていこうという記事になっています

本当に本気で対策したいと思うならルーパーの記事を読みましょう

それが一番手っ取り早いです

 

受けループ対策その1

メガガルーラ

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知ってた。

なにも言うことはないですね

エアームドは岩雪崩 ヤドランは岩雪崩

グライオンは冷凍パンチ、冷凍ビーム

身内のルーパーにどうやって対策してる?って聞いたらヤドラン、エアームドで止まることを祈る人や死ぬ気で削ってTODなど本当にキツイんだろうなぁ…と思いました

まず型が読めないのが厄介で、怯みなどの追加効果もキツイらしいです

まあ、第6世代の覇者として受けループくらい崩せて当然ですね

 

ですが、1匹で崩せるポケモンではないので剣舞ガブや鉢巻ガブなどと組ませると一気に受けが崩壊するのでそういった回し方を心がけましょう

 

その2

メガヘラクロス

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普通にメガヘラクロス軸で組んだら受けループに強くなってた😜

なんてことはよくあることですね

切ってる人も少なくないのでそこもこのポケモンが強い所以ですね

ちなみにエアームドグライオンに飛行技がなければ1匹でほぼ壊滅させられます

ムドーはインファが2発受からずラッキーやヤドランも勿論無理です

技構成も特にいじらないでいいので

普通のHAでインファミサイルばりロクブラ@1とかでなんとでもなります

本気で受けル崩しに特化させるならインファミサイルばり剣舞@1にタネガンかロクブラ入れて性格陽気にしてSラインを136くらいまで伸ばしましょう

飛行技を入れた多くのグライオンの上を取れるのでとっても強いです

強いです

 

その3

毒羽メガボーマンダ

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毒羽身代わり@1

攻撃技をハイボか捨て身にするかですが

普通のパーティも相手にするなら捨て身

ほぼ受けループ専用ならハイボ

だと個人的には思ってます

最速捨て身マンダはワンウェポンでもくっそ強いので使わないで欲しいですね

ゲンガーで相手しようとしてるのに上から捨て身は殺意が湧きます

特殊ならそんなに火力は出ないのでいいでしょう

受けループのラキグライヤドランはハイボ毒羽身代わり型で半壊させられるので残りの2体頑張りましょう

また両刀型なども有効で

捨て身文字竜舞羽休めなどもかなり崩せますよね

たまにいる小さくなるラッキーもこいつのドラゴンダイブがあれば怖くない!

(そんなに数がいないから対策するほどかは微妙ですがドラゴン技の採用ついでと考えてみれば一考の余地ありです)

またノイクンやチョッキマンムー腹太鼓マリルリと一緒に組ませることです、一気に崩しやすくなります

 

その4

メガゲンガー

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ラッキー釣って滅びの歌して勝ちます

受けループ対策の代表はこいつでしょう 

性格せっかちで技構成は

滅び 挑発 シャドボ †気合(ドレイン)パンチ†

などにすると完全に受けループ殺すマンとなりますバンギやラッキーピンポイントの採用ですね 

汎用性が欲しい方は

シャドボ こごかぜ 滅び 道連れ

いわゆるピン滅びと呼ばれる奴

普通に使ってもめちゃくちゃ強いのでオススメです

実際歌われたらどうしようもないので相手のゲンガーとの同速ゲーに勝つことが一番の難題でしょうか

 

その5

‡★卍†シザリガー†卍 ★‡

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(この画像みつけた時はリアルに3分くらい笑い転げました)

正直今まで紹介したポケモンより私はこいつを信頼しています

むしろこいつの単体考察を書きたいくらいですが、使ってる構成が人のパクリなのでできません( )

このポケモンはトリルエースとして使う鉢巻、普通のパーティに入ってくる珠どちらでも受けルを崩せます

柔軟な立ち回りができる珠が崩しには向いていると思います

今回は珠という体で話を進めます

立ち回りとしてはグライオンと対面したなら剣舞アクジェ、ラッキーなら叩き、ゲンガーからは逃げましょう(ヘド爆が受かりません)

初手はガルーラなどを出してゲンガーを半分くらいまで死ぬ気で削りましょう

あとからシザリガーを💥爆誕💥させて

剣舞さえしてしまえば受けループに入っているバナ以外のポケモンを上から叩いて†‡わからせる‡†ことができます

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証拠として本日レーティングバトルにてザリガニの犠牲となった受けルーパーを一人晒しあげましょう

私は真剣にこのポケモンが強いと思って採用しているので活躍してくれて嬉しいです

 

あと無断で画面をあげてることに関してですが文句があるならTwitter来い(某氏並感)

 

追記のポケ達(ルーパー達からの提案)

その6

身代わり瞑想サーナイト

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臆病最速で身代わり瞑想すると強いみたいです

ラッキーはショックが受からずグライヤドランはハイボで落ちるし強いのかな?

某氏は個人的には一番ツライとのことでした

その7

剣舞リザX

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立ち回りによっては勝てるらしいのですが難しいみたいです

最近ではヌオー入りループが増えたのはこう言った積みアタッカーを止めるためなのでしょうか

 

 

まあここまで紹介して私が言いたかったのはシザリガーが強いということ

 

 

他にも挑発ジャローダや霊獣悪巧みボルトロス、ABラム太鼓マリルリオニゴーリも意外とキツイらしく崩せるポケモンは沢山いると思います

ただパーティ構築の段階である程度受けループに対しての基本選出を考えておくことが私は一番大事だと思います

また1匹だけで崩すのではなくある程度ポケモンの並び という単位で考えるのも大切だと考えます

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

 

なにかありましたらTwitterアカウント
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にご質問などをお寄せください

 

 

 

 

 

 

【ポケモンORAS】vs対面構築 オボンズルズキン育成論 【単体考察】

初めましての方は初めまして

そうでない方はいつもありがとうございます。

 

さて、この記事を開く前、タイトルを見たときに『どうせそんな強くないだろう』と思った方もいると思いますが、このポケモンのポテンシャルはとても高いものがあります

この記事をみてそれを少しでも感じて、この型でなくてもズルズキンというポケモンに少しでも興味をもってもらえたら嬉しいです

まず種族値はこちら

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Aは高くはないのものの優秀なタイプと特性、そして高耐久で2軍ヤケモンにもなっているこのポケモンは技範囲も優秀で

猫騙 怒りの前歯

飛び膝蹴り ドレインパンチ

はたき落とす 噛み砕く イカサマ

炎のパンチ 冷凍パンチ 雷パンチ

 

などなどが主にこのオボン型で候補となる技でしょうか他にも岩雪崩、思念の頭突き、逆鱗、ドラゴンテールなども覚えるのでとてもカスタマイズが効くのも高評価ですね

今回はガブガルゲンを中心に広く浅く色んなポケモンを見たいので

ドレパン冷パン叩きどくどく

とします

 

調整はこちら

性格慎重

実数値161-123-146-×-170-79

努力値164-100-84-×-156-6

 

この調整では主に対面構築におけるガブガルゲンを強く意識した調整になります

ガルーラは威嚇が入るので対面からドレパン連打で勝てます(グロ捨て身もお盆とドレパン回復込みで耐えます)

ガブリアスは鉢巻であっても威嚇が入れば冷凍パンチ2発で落とせるので怖くないでしょう

ゲンガーに関しては催眠術以外ははたき落とす連打が安定になります

気になる方はダメ計してみると硬さがわかります

 

あと対面有利なのはナットレイゲッコウガライコウポリゴン2クレセリアブルンゲルパルシェンサザンドラ

辺りでしょうか

まだまだいると思いますが特筆すべきポケモンはこのくらいだと思います

 

立ち回りについて

基本的には先発に出して浅く負荷をかけるのがこのポケモンの使い方だと思ってください

決して後出しから高負担、ましてや全抜きができるポケモンではありません

持ち物を落として抜群をついて耐久型には毒をいれて浅く負担をかけるポケモンです

役割でいうと 受け と言うよりは 流し に近いです

一般的にはゴツメギャラドスに近い使用感だと思います

 

相性のいいポケモン

カムラボルトロス 陽気鉢巻ガブリアス

宿守メガユキノオー 身代わり竜舞ギャラドス 祟り目ゲンガー 

など、切り返し系のポケモンが多く挙げられます

広く浅く負担をかけて残りを一掃するイメージですね

 

 

 

 

ここまで語っておいてアレなのですが、決して強いポケモンではないです

ですが、弱いポケモンでもなく使い方さえ間違えなければしっかり活躍する

そういうポケモンだと私は思っています

おそらくこの記事を読んでいるということはズルズキン使いたいけどどう使っていいかわからない、という人がほとんどだと思います

なのでパーティをみてちゃんと役割をもたせて組み込んで、選出してあげるようにしましょう

 

ここまで読んでいただきありがとうございました

ちなみに私はノオーガブ軸でこのズルズキンを使っていましたが、冷凍ビームで凍ったり急所被弾が多すぎたりで僅か30戦2日目で解雇となりました。

 

 

 

 

【S15使用構築】バシャジバコランド超高火力サイクル【ポケモンORAS】

s15お疲れ様でした
上位の方がインフレし沢山の22達成者が出ていておめリプを送るのが大変なシーズンになりましたね( )
自分はジバコランド軸の格闘枠を
バシャ→ヘラ→ロップ→バシャ→ヘラ→バシャとなんともまとまらないシーズンでした
インフレにも乗れず中々悔しいシーズンになってしまいました

500戦終わった時に1800いた時は死にたくなりました。
とりあえずメモ的な意味もこめて構築記事は残しておこうと思います
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個別紹介

バシャーモ@メガ石
調整 やんちゃASぶっぱ
メガ前155-188-90-130-81-132
フレアドライブ 飛び膝蹴り
めざめるパワー氷 守る

この構築での一番の対面厨パキラーであり火力の要
最近のバシャはHASで調整するよりASぶっぱされているものが多いのでミラーした時に不利にならないように準速にし、Cは4倍勢への打点であって確実に落としたいというものではないので無振り
ファイアロー入り以外であれば基本初手にだしてヤンキーする
雑に使って強いポケモンほど便利なものはないと痛感した
親個体をくれたカイトくんにはここで感謝の言葉を。
 選出率2位

調整 図太いHBベース
191-×-148-151-111-122
(理想値で記載しています)
ボルチェン めざめるパワー氷
熱風 羽休め

マンダとアローに強くバシャとの保管がいいので採用
威嚇などのサポートのない時の物理耐久は悲しいものがある
技構成はボルチェン熱風羽はよかったがめざ氷の枠は毒や電磁波でもよかったと思っている
XYの頃に血眼になって夜な夜な厳選した個体だけあって愛着はあるが中々使いこなせない
このパーティでは一番改善の余地があるポケモンだと思う。
次はボルトロス辺りに変えて回してみようかと考えている。
選出率は最下位

ニンフィア@こだわりメガネ
調整 ひかえめHCベース
191-72-96-174-150-83
めざめるパワー地面 †でんこうせっか

普通のメガネニンフィアにせっかを入れてみた個体
このパーティの第1の受けルぶち殺すマンであり、火力もトップクラス
カバやラグなどのステロ展開を容易にさせず起点になりにくい点がとても評価できる
せっかの枠は元々破壊光線だったりしたが、ラストの襷を削り切る役割と捨て身などの反動でギリギリ残ってるようなポケモン(ガルやマンダなど)をしばき倒すのに重宝した、が火力は微々たるものなのでホントに少ししか削れない
また燃えるゴキブリ(ドラン)や陰キャ種付マン(ナット)などを誘ってくれるのでめざ地で駆除したり、バシャやランドを合わせることで火力を押し付けることができてとても柔軟に使えた枠であった。
選出率4位

調整 腕白ABベース
177-101-143-×-101-72
滝登り じゃれつく

汎用性の塊で受けルや相手のサイクルパやバトンパを無理矢理崩せるポケモン
ここまでBに厚くしていると太鼓した後でもAに振っていないようなメガハッサムのバレパンを耐えて下からの滝登りで突破することができる
また、ラムの実を持つことでスイクンやヤドラン対面でも熱湯や電磁波を恐れず積むことが出来てとても便利
受けルのヤドランにはじゃれつく+太鼓じゃれで†萌え殺す†ことが出来るのでラッキーやグライオンとの対面を作れるとかなり勝ち筋が太くなる
フシギバナがいる場合はニンフのサイコショックバシャーモか後述のランドロスと組み合わせることで対処していた
選出率は3位

ジバコイル@とつげきチョッキ
調整 ひかえめHCベース
177-×-135-189-120-80
めざめるパワー氷 ボルトチェンジ

このパーティの軸であり一番信頼のあるポケモン
対面構築のスイクン、ボルト、ゲンガーを1体で見ることの出来る完璧なポケモンでサイクル戦ではこいつの右に出るボルチェン使いは居ないといってもいいと思うほどの活躍を見せてくれた
また害悪パ(俗に言う威張るポケ)にとても強いため非常に扱いやすく信頼を置いている。
対面構築のゲンガーの催眠は避けなくとも祟り目は1回耐えるのでボルチェンしてからマリルリに繋げアクジェ読みで交代してくるところに腹太鼓を合わせたらeasywinにすることができる(が、心臓に悪いのでアクジェするのがいい)
メガネなどはなくともアナライズのおかげで火力不足を感じることは一切なかった
また全く読まれないので電気技を撃った後にガブやマンムー、グライなどがホイホイ投げ込まれるので4倍弱点か一致アナライズラスターカノンをぶち込んでやろう。
選出率はぶっちぎりの1位

ランドロス@こだわり鉢巻
調整 陽気ASベース
165-188-119-×-101-157
馬鹿力 とんぼがえり

このパーティの地雷?枠であり構築の軸になるポケモン
詳しくは↑の単体考察をご覧ください。
対面構築には先発させてガルには馬鹿力をガブには突っ張って蜻蛉か地震で持ち物とSチェックをしていた
マンダ入りには初手サンダーやニンフから入り後続に控えさせるような選出をよくしていた
チョッキやゴツメ、スカーフのイメージが強いせいだろうか、スイクンクレセリアがバンバン出てくるので蜻蛉を合わせてサイクルを回したり、地震で大幅に削ったりと動きやすさは抜群だった
ただ馬鹿力が生きた場面は少なくはたき落とすか大爆発でもいいと感じる場面は多かった
選出率はマリルリと同じく3位


選出の仕方

バシャジバコランドを理想としているこのパーティは高火力とタイプ受けでいちはやくサイクルを崩す動きがしたいので回し方に関してはヤーティに近いかもしれない
だが、Sが早く先制技もある分こちらの方が明らかに動かしやすい(当たり前)
対面構築やなどには大体この投げ方をしていたがアローがいる場合はランドかバシャをマリルリに変えるといいだろう

マンマンなどのマンダ入りは
マリルリニンフィア、バシャorランドロスという投げ方をよくしていた
確実にマンダマンムーは出てくるのでどれだけそこのケアが上手く出来るかが勝負の決め手となる
積極的に有利対面を作るため交代読み交換を多用する必要があるが、マンマンの動きは安定行動のようなものが多いので読みにくさはないと感じた。
またバシャの技範囲のおかげでかなり崩しやすくなっているのもポイント
サンダー選出するならここじゃないのか?と思った人もいるだろうがまあマンムーに勝てないしマンダマンムーに高確率で一緒にいるニンフィアが怖いのであまり積極的に選出は出来ない

ポリクチには
バシャジバコランドかバシャジバコニンフが安定している
唯一の天敵はバシャのメインウェポンをすべて半減以下に抑えるブルンゲルだがジバコ投げればなんとでもなるので特に動きにくさはないだろう
またトリルを張られたとしてもランドは威嚇込みで耐えて地震でワンパン、バシャは守るのターン稼ぎ、そしてクチートがジバコを突破することがほぼ不可能なので焦らずに処理をすることが大切


個人的にはとても動かしやすくポテンシャルのあるポケモン達で固めたため非常にいいパーティだと思っている
S16もバシャジバコランドの軸は変えずにやっていきたい

それではここまで読んでいただきありがとうございました。
ご質問などがあればTwitterアカウント
@ashura_2525poke
までご一報ください。

ありがとうございました。






【単体考察】高火力サイクル要因鉢巻ランドロス育成論

初めましての方は初めましてそうでない方はいつもご愛読ありがとうございます
今回は鉢巻ランドロスの育成論と使用感についての記事になります。

まずこの記事ではランドロスというのは霊獣フォルムのことを指します
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霊獣フォルムは全体的に高水準な種族値と恵まれた特性を持っていて
チョッキやスカーフが多くラムやヤチェをもたせて剣舞するアタッカーや
威嚇込みでクレセリア以上の物理耐久指数を出すことのできるゴツメ型など様々な型が存在します


今回はその特性威嚇によるサポート性能と、とんぼがえりというサイクルを回す上で非常に便利な技を組み合わせたパーティの潤滑油となるような型にしました

努力値振りと実数値
 (必要箇所の個体値は31とします)
性格ようき
H165(4)
A188(180)
B119(68)
c 不問
D101(4)
S157(252)
振り余り2

火力ライン
無振りガブリアス確2(74%〜88%)
HB特化ナットレイに13%の乱2
207-176スイクンを12%の乱2(ステロ込み確2)

火傷込みで180-119ファイアロー確1
H252ヒートロトム確1
HB特化ボルトロス12.5%で確1

馬鹿力
185-151メガガルーラ50%の乱1

とんぼがえり
HB特化クレセリアに確定3発(34%〜41%)

耐久ライン
威嚇込みA182ガブの逆鱗確3
威嚇込み陽気メガガルーラの猫捨て身確定耐え
威嚇無しA特化メガバシャのフレドラ確定耐え


技構成について

メインウェポンの地震とサイクルを回すというコンセプトのとんぼがえりが確定
ファイアローやサンダー、ボルトロスなどに交代際に撃つストーンエッジが有力
最速岩雪崩も強いですが所詮3割なので1発の火力でサイクルを崩せた方が強いでしょう
最速にしてる理由として馬鹿力をガルーラの上から叩き込みたいというのもあるので馬鹿力も有力ですが、ガルーラのケアが他で出来ている(安定した物理受けがいる、または他に上からガルーラを殴れて倒せるポケモンがいる)場合は、はたきおとすなどにするとサイクルを回す中で相手の持ち物をなくせるので有利な立ち回りができると思います

また大爆発をいれればパーティ単位でキツイポケモンを無理矢理突破したり、大幅に削ることもできます(役割放棄に近いのであまりオススメはしません)

使用感と立ち回り
使用感としましては、レート1800〜は陽気ガルーラが多い環境だったので馬鹿力が生きた場面は多くはなかった印象。
ですがこちらは最速にしているので猫騙しがない以上は上から殴って吹き飛ばせるのでかなりのアドバンテージになります
事実ガルーラを初手でワンパンできた試合は勝率100%でした

また先発に来やすいガブリアスガルーラに安定した立ち回りがあるということが大きな強みだと思います
ガブリアスに関しては意地鉢巻逆鱗は1発耐えるので撃ってきた時点で地震を上から2発撃って勝ち
陽気の場合も逆鱗確3なので地震連打安定
意地スカーフなどの場合は中々初手には出てこない印象がありますが出てこられると乱数次第で押し切られてしまいます
1番キツイのは陽気鉢巻逆鱗です

相性のいいポケモン
腹太鼓マリルリ
瞑想(眼鏡)ニンフィア 
などのドラゴン技の一貫性を切って起点にできたり高火力を押し付けられるポケモン 陽気ガブの鉢巻逆鱗や意地スカ逆鱗を起点にする動きができるためかなり強い並びになるでしょう

ガブガルから安心して引けるポケモン 炎パンはトゲゴツメが入るので許容
 放射と文字は犯罪
ですが最近のガルーラは猫捨て身地震冷パンやグロ不意捨て身地震などが多いので割と安定するかと思います

ゲンガーやゲッコウガなど上から殴られてしまう可能性があるポケモンが出てきた時に安定して引ける
また突破できないと踏んで交代してくる時に電磁波を撒いたり、小さくなれるのもポイント

チョッキローブシン
ゲンガーやゲッコウガに強くはたきおとすやドレパンなど交代先に負担がかけられる


などがあげられます
個人的にはチョッキジバコとの相性が素晴らしかったのでこれからも愛用していきます

今回の記事は以上になります


ここまでご覧いただきありがとうございました。
なにかご質問などがありましたらTwitterアカウント
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ありがとうございました。