夢の国

ポケモン中心に色々と

【ポケモンUSM】止まらないバシャギャラグロス【S7レート2000達成構築】

どんもー ボムボムブリんでーす

今期は2000と1900をバンギラスで反復横跳びしてたのですが、気づけばあら不思議 1600代こんにちは~!

ってなったのでメンヘラになってましたが死ぬ気で爆上げしてラスト3日で2000まで戻しました

 

バンギラスをやめるかやめないかでかなり迷っていたところがありましたが、負けるためにやっているのも気分がよくないのでスパッと割り切ったのが勝因だったかもしれません。自分の構築力のNASAは悔しいですが今後に活かしていきたいです

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さて今回の構築はタイトル通りバシャーモの剣舞バトン(加速バトン)から抜きエースに繋げるような形になっています

抜きエースとして採用したのは

ギャラドスメタグロステッカグヤ

まずは環境トップであるミミッキュに遅れをとらないバトン先としてギャラドスを採用

バシャギャラでキツめなマンダ軸へのバトン先としてテッカグヤをちらつかせ

バトンありなし両方に出せて、ミミッキュに弱くない汎用メガ枠としてメガメタグロスを採用しました

ここまでで電気の一貫性があること、バトン選出以外のパワーの低さが目立つことから襷マンムー 最後に先発性能が高く対面構築と受け回しに強めなZ挑発怒りテテフを採用し構築を完成としました

 

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バシャーモ@イアの実

腕白H228 B236 S44

フレアドライブ バトンタッチ

まもる 剣の舞

 

この構築の要であり最強のポケモン

基本的には鬼のような耐久を盾に守ると剣舞を積み、エースにつなげる

陽気ランドの地震グロスの思念ですら耐えるリアルガチでやべえやつ

バトンを繋ぐ役割のはずがこいつ一体で崩壊するパーティも少なくはなかった

選出率1位

 

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ギャラドス@メガストーン

意地h36 A252 S220

たきのぼり 氷の牙

地震 龍の舞

 

バトン先1匹目

バシャーモから剣舞バトンを繋ぐだけで驚くほどの抜き性能をみせてくれる

一応1加速ゲッコウガ抜きになっているがもっと耐久にふりHAベースにする方が水妖に対して強くなれるのでバトンエースとしての性能をあげてくれると思う(ピンで出すことがほぼないため)

ギャラドスをABミミッキュカバルドン、ポリゴンなどで誤魔化そうとしてる構築には剣舞バトンを繋げることで無理矢理押し通すことができるためグロス軸には高い勝率を誇った

たきのぼりと氷の牙で何度も運勝ちを呼び込んでくれた。

選出率3位

 

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メタグロス@メガストーン

陽気h28 A220 d4 S252

アイアンヘッド 思念の頭突き

冷凍パンチ 雷パンチ

 

シングルレート汎用型決戦兵器

当初はバトン先として繋ぐ予定はなかったが、いざバトンをした時の爆発力は目を見張るものがあったため技構成を地震バレットから思念雷パンに変更

これがどハマりして切っていた受け回しとバトン選出がしにくかったマンダ軸に対して強くすることができた

努力値まで変える時間はなかったが、バトン先としてだけではなく非バトン選出として使うことも考えるとこれでよかったと思っている

選出率2位

 

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カプ・テテフ@Zクリスタル

臆病H172 B132 c4 d4 S196

サイコキネシス ムーンフォース

挑発 自然の怒り

 

個人的にカプ系最強だと思ってるポケ

バシャーモの起点作成と鋼の呼び込みととして活躍した

受け回しには挑発怒りサイキネしてるだけである程度負担をかけることができ、対面構築にも強い調整になっています

語ることは少ないですが、投げやすく安定して仕事をすることが一番の持ち味だと思っています。

選出率5位

 

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マンムー@気合いの襷

陽気AS252d4

つららばり 地震

どくどく 氷の礫

 

終盤に数を増やしたマンダ軸に対してとアーゴヨンランドロスへの牽制枠 そしてポリ2などの物理受けを呼び込み毒をいれて後続で倒しやすくする

やはり単純なパワーがすごいポケモンで技範囲と先制技、そして受けに来る相手への毒が色んなポケモンに刺さり非常に使い勝手がよかった

上の構築にも非常に刺さりがよく使い心地はとてもよかった

選出率4位

 

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テッカグヤ@Zクリスタル

臆病CS252h4

エアスラ 宿り木

みがわり ボディパージ

 

完全な見せポケ

バトンかボディパしたら全抜きできるかな~…? という時とフシギバナサイクルにだけ出していた

出した時には後出しのヒードランを突破したり、HDマンダをエアスラ怯みで押し込んだり目を見張る活躍をしてくれた

普段ベンチにいる分、いざ試合になったら頑張ってくれるタイプ 偉い

選出率6位

 

基本選出

テテフバシャギャラ

ギャラドスに剣舞バトンしたら全抜きできる(確信)の時 ぶっちゃけ迷ったらこれでいい

先発テテフから鋼を呼び込みバシャーモの起点にしてギャラドスで全抜きが王道

レヒレなどがいる時は控えたい。もしくはギャラドスメガシンカを極力温存する

 

マンムーバシャグロス

バトン先としてグロスが強い時(マンマンレヒレ(スイクン)やブルルドヒドイデなど、グロスをレヒレ(水耐久)+αで誤魔化す構築)

気をつける点としてはバトンを繋げるプラン

ギャラドスと違い一貫する技が多く素のメタグロスにバトンする場合あまり耐久力を信用できないため安全にバトンすることが求められる

 

ちなみにバトンしなくてもこの選出は強い。

 

テテフバシャグロス

受け回しに対して

先発テテフから挑発怒り連打 挑発のターンを残してバシャーモに繋げる(この時繋げるのはバシャーモに抜群をとりにこれるポケモンだとグロスへのバトンが成功しやすい)

剣舞したら守ったりはせず即バトン(ドヒドイデ投げられて黒い霧で詰むため)

そしたらあとはメタグロス自慢の技範囲を押し付けるだけ 思念でバナバレルドヒド、雷パンでヤドランムドー、あとはアイへでごり押せます

 

 

後語り

今期は夢の国バンギランドで勝ち切るという目標でしたが正直厳しいところがありました

環境に多かったクチート軸、カバマンダガルドゲコにキツい立ち回りを強いられること

そもそも論ストーンエッジという技の命中の関係

課題は山のようにありますが来期はそれを覆すような構築作りに励みたいと思います

 

この構築に関しましてはオリジナル要素は少なく、先人の方々の構築力にとても助けられました。

今回の個体の詳細に関しましては参考にさせていただいた

とっつぁんさん

S4使用構築【最終2155】希望を運ぶバシャバトン - 積んで殴るだけ

リードマンさん

【S5使用構築】バシャバトンギャラ【最終2107】 - 読子さんのポケモン考察

上の記事から詳しい調整をご覧下さい。

引用も快く承諾してくださりありがとうございます。

 

スペシャルサンクス

今期10時間以上通話してくれたレノバスくん

【レート2100~】控えめに勝利を求めまくるシングルレート part17 by レノバス 実況プレイ動画/動画 - ニコニコ動画

腕白アチャモをくれためんがぁくん

 

快く育成を承諾してくれたるーしぃくん、ベリアくん

 

努力値下げからから個体提供までしてくれたすずきくん

 

その他も多くの人に支えられました本当にありがとうございました。

 

来シーズンからは時間もそこそこ取れるので動画の方も頑張るぞい

 

また実況者大会呼ばれねえかなぁーーーーーー

 

ご質問などは

Twitter @_BLEACHBBB 

までお願いします。

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【愚痴記事】言い訳はいいわけよ

ゴミ記事書きたくなったので投下

 

よくツイッターのタイムラインを眺めていると

 

レート18から16まで溶けたし〇〇パに戻すわw

 

 

みたいなのをみませんか?

 

頭悪すぎでは?

 

一つの軸を煮詰めることや、二つの軸を試しながら調整していくのはわかるけども

 

やっぱりガルーラスタン勝てねえなぁ、向いてないわw ポリクチトリル軸に戻してソッコー19くらい乗っけるべw

 

 

 

 

頭悪すぎでは?

 

というか、ここで読者の皆さんは

 

試しにガルスタン使ってただけじゃないの?何がいけないの?

 

と、思ったはず

 

僕が言いたいのはそこではなく

 

トリル軸に戻せばあたかもすぐレートが戻せるくらい勝ちまくれる

 

という発言にある

 

なら最初から使えよ

 

 

 

 

 

頭悪いのか?

 

 

 

自分にはこのパーティを使えば絶対に勝てるっていう構築が存在して、それはつまんないからまだ使ったことのない色んな構築を使いたいんですーw

 

みたいに自分は受け取ってしまいます

 

今流行り?の イキリオタクの類なんですかね

 

 

 

一つのガルーラスタンという軸を煮詰めてても、レートが伸び悩んだ

だから今期もクチート軸でいこう

 

という言い回しならイラっとは来ませんよね

 

不思議ですよね

 

まあそういうのはガルーラスタンを使っていたから負けた 本気出せばこんなレートすぐに抜け出せる そういう思考なのでしょうか

 

 

 

負けていることに対する自分への言い訳でしょうか?

 

 

不快ですよ^^

 

 

【ポケモンUSM】砂塵王国、破壊ノ使者【s7序盤2000達成構築】

こんちゃ どうも 僕です ボムブリです

 

序盤元気して2000乗せたのですが、このゲームに飽きてきたこと リアルがそこそこ忙しいということで一旦の節目として構築記事を書き残しておきます

2000程度で止まったのは悔しいですが、マッチングの悪さや技外し等々に萎えてしまったので公開したいと思います

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採用順に記載します

 

 

カプ・テテフ@こだわり眼鏡

控えめ H236 B108 C156 D4 S4

サイコキネシス サイコショック

ムーンフォース きあいだま

 

物理は意地ガルの捨てみ、特殊はアゴのヘドウェすら耐える破壊の申し子

サイキネ打ってるだけで勝てる試合もよくあった(鋼枠がいない、受けに来たガルドがDダウンを引くなど) 対面性能が非常に高くHP管理を上手くしてやることで低速ながらも全抜きエースに変貌する だが、反面鋼枠を呼び寄せることやサイキネに悪タイプの後出しを許すとなにも出来ないことがネックであった

めざ炎ではなく気合い玉を採用しているのは先発に置いた時にヒードランナットレイを合わせられることが多かったので一撃で葬り去るため。そこで当てれば一環が自ずとできるので再展開すれば楽に試合を決められる。

選出率 1位

 

ランドロス@混乱木の実(バンジのみ)

腕白 H236 B236 D38

地震 岩石封じ

蜻蛉返り 寝言

 

ミミッキュバシャーモ対策としての採用

剣舞に合わせてあと投げすると1段階upミミッキュZを超高乱数で耐えて蜻蛉返りをして皮を剥がしつつ後続に繋げる

先発テテフがミミッキュとの対面になってしまった場合にはこのムーブをして3匹目の高速アタッカーに繋いで安全に対処していた

寝言の枠はビルドアップや毒々、地割れ叩き落とすなどの選択肢があるが キノガッサが重いというだけで寝言を採用している

だが、希に当たるビビヨンキノガッサにはこの技のお陰で勝てていたので悪くなかった

選出率5位

 

ゲンガー@メガストーン

臆病 H124 B36 C92 D4 S252

シャドーボール ヘドロ爆弾

道連れ トリックルーム

 

最速を取りつつ 2段階upした143ミミッキュの影うちを耐えて 無振りであれば確定、耐久振りであっても中〜高乱数で倒せるようにCを振った メタグロスや対ゲンガーにしても耐えられたことはなかったのでこの調整は完成系といえるだろう

元々原案になった構築では控えめ滅ゲンとして採用されていたが、使いこなせず動きにくさ極まりないということで改良した。

前述の低速メガネテテフとの相性がよく、ギャラドスボーマンダ対面から 道連れ→トリックルームでテテフの一貫性を作り勝つことは多かった

この構築で重いバシャーモ対面でもトリルは有効であったし、優先度が-という使用上読まれることなく1.1交換ができていた。

選出率6位

 

バンギラス@メガストーン

陽気 H108 A140 B4 D4 S252

ストーンエッジ 噛み砕く

挑発 龍の舞

 

世にも珍しい?挑発メガバンギラス

物理は202剣舞メガハッサムのバレパン最高乱数切って耐え

陽気舞メガギャラの滝登り耐え(12.5%で落ちる)

陽気メガマンダの地震乱数2耐え(特化1舞地震耐え)

補正なしテッカグヤのヘビボン2耐え

 

特殊はレヒレのムンフォを砂下2耐え(水Z耐え)

ゲッコウガの水Z耐え

アーゴヨンのヘドウェ+流星Z耐え

 

所謂オタクサイクルや受けループ、ゲンガースタン、イーブイバトン、オニゴーリ(回避upと零度1発を除く)などに勝てるため驚くほど使い勝手がよく 個人的には最強の型(様々な構築をメタれて、選出をしやすいという意味で)だと結論付けている。

噛み砕くの枠はタイプ一致で、舞った後にメタグロスなどを縛れるため採用しているが、ドヒドイデギルガルドの意識で地震やナットハッサムが鬱陶しければ炎パンでもいいと思う

冷凍パンチはこの型ではそもそも採用価値がない、見れる範囲を極端に狭めてしまうからである

テッカグヤ対面で挑発から入ることで確実に起点にでき、ポリ2やブラッキーのようなポケモンに対しても挑発から入ることで止まることも、流されることもない

受けループに関してはラッキーやフシギバナ対面を作り挑発(おそらく相手はムドーやドヒドイデ引きではなく1度毒を撃ってくる)そして2手目に竜舞、あとはエッジを撃っていれば終わる

このバンギラスにしてからは受けループのような並びには1度も負けておらず、ゲンガースタンやラティバレルドランの様な並びにも9割以上の勝率を保っていた。

何度かエッジを外しまくってppが枯れたりポリ2のれいbで凍ってそのまま負けたこともあった

 

死ね

 

選出率2位

 

ゲッコウガ@水Z

控えめCS252 d4

ハイドロカノン 熱湯

水手裏剣 身代わり

 

話題?の激流ゲッコウガ 前述のテテフやバンギラスと合わせて受けサイクルを崩せる

テッカグヤヒードランギルガルドにも強く1匹で試合を終わらせることも少なくない。

HBポリ2でゲッコウガを受けようとする愚かな輩を何人も地獄送りにしてきた

 (熱湯+激流カノンZでH振り輝石ポリゴン2を落とせる)

熱湯は波乗りの方がいい、火傷させた試しがない

 

語ることもない、刺さってる強い。

 

選出率3位

 

ズガドーン@気合いの襷

臆病CS252h4

大文字 シャドーボール

めざめるパワー氷 ニトロチャージ

 

世間的に弱い弱いと言われていたので使ってみたが普通に強かった

テテフランドズガドーンのような選出で初手にミミッキュがくればほぼ勝ち確、仮にミミッキュがこなければテテフを止めに来る鋼をズガドーンの餌にできるので全抜きできたり、タスキを盾にキノガッサもニトチャ連打で起点にできる点は素晴らしかった。

使っていて不便だと感じたのは2点、ブーストがかかって居ないとそこまで火力はでない

ステロ+メガバシャのフレドラで死ぬ

 

ちなみにだが、大文字は当たらないので火炎放射の方がいい、乱数が変わるとすればH振り輝石ポリ2が↑文字は確定2発だが、↑放射は中乱数2発、確定3発(56%ほど)になることだろうか

 

もし文字から使うのであればポイアやポイマは放射のためにとっておくべき。

ボムブリおじさんとの約束だゾ

 

選出率4位

 

 

選出パターン

vsミミッキュ

テテフランド@1 鋼枠がヒードラン以外であればズガドーン、テテフの通りがよければゲンガー

 

vsポリクチ(クレセクチート)

ゲンガーランド@1

 

vsマンダガルド

ゲッコウガバンギ@1

 

vsカバギャラアーゴミミッキュ

テテフバンギゲコ

or

バンギランドゲコ

 

vsガルーラスタン

鋼枠がギルガルドの場合

ゲッコウガテテフバンギラス

 

ミミッキュギルガルド

テテフランドゲンガー

 

 

 

キツい構築

ルルドヒドイデ(ブルルドラン)

ゲンガーみて出してくるからキツい

ゲンガーでブルルをキャッチするような立ち回りを心がけないといけない。 ヒードランゲッコウガや気合い玉テテフで対処

 

サザングロスレヒレ

勝てる気がしない というか切ってる

初手ゲッコウガ 後続にバンギラスズガドーンで無理矢理後ろ2体を通す

バレパンアムハンがなくて、アイへで怯まないならバンギラスグロスを起点にすれば勝てる(試合に勝てるとは言っていない)

 

カバグロス

というかそもそもゲッコウガ対面雷パンチとかしてくるグロスは無理(抜かれてる)

 

キツいポケモン(単体)

めざ氷バシャーモ

ランドロスで止められない。ゲッコウガの手裏剣や立ち回り次第、重いことには変わりはないが無理ってほどでもない

 

カプ・ブルル

チョッキが無理

パーティによってはゲンガーをメガ無しで使ってバンギラスを通すみたいなルートを取らなきゃいけないこともある

 

カプ・レヒレ

単体で負けることはないが、打点があるポケモンが少ないので絡められるとキツい、というかフィールドをとられるのがキツい

無理矢理削ってからバンギラスズガドーンの起点にする

 

フェローチェ

今作からイカサマやドリルライナーでゲンガーに打点を持ったやべーやつ

Zより襷がヤバイ 皆殺しにされる

トリルゲンガーとテテフで死ぬ気で狩る

 

ドッヘンアイアギャラドス

考えたやつ殺したい

テテフがこだわってない状態で対面したらサイキネ押す

 

 

あと語り

 

環境が変わり始め、軸であった眼鏡テテフの通りが悪くなったように感じたので解散(主にグロスの増加)

 

個人的にはトリルゲンガーや挑発バンギラスなど1から調整を考えたポケモンが活躍したのはとても嬉しかった。

竜舞挑発バンギラスに関しては公開しようか本気で悩んだが、バンギラス使いの今後の発展を願って公開

正直受けサイクルにはウンザリしているので少しでも数を減らしてくれたら嬉しい

 

 

正直モチベーションがなくなってしまったので、一旦休止し 終盤にはまた潜ろうかな?といった感じです

動画も残念ですがしばらくは上がらないと思います。申し訳ありません。

 

質問などがあればツイッター

@_BLEACHBBB

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

今話題のポケ勢が彼女を作るうんたん

面倒なことつらつら書いても無駄なので、オタクが一般フツメンになるためのことを並べます

簡潔に、そして結論しか書かないので自分の脳みそフル回転させて見てくださいね

 

全て個人の意見なので気にするもしないも、実践するもしないも貴方次第!

ですが、これが完璧にできるなら彼女でもなんでもできますよ^^

 

まず1つ目 清潔感

そもそも清潔感ってなんやねんって思う人いると思いますが、これは髪と眉と表情と服装の総合ステータスのことだと考えてください

お笑い芸人とかでブスでも嫌悪感は抱かない人

みたいな人、覚えがありませんか?

そういう人は笑顔がよく、最低限に身だしなみを整えているからです

 

髪を切って、眉毛を整えて、並の服装で、笑顔

これで清潔感は出ます

それでは一つ一つピックアップして軽く説明を

 

美容院で切ってもらい、セットする

千円カットとか変なところ行かずにちゃんと予約して美容師さんと相談しながら切ってもらいましょう。

セットしたことないっていうオシャレ童貞はググって今から始めましょう

用意するのはヘアアイロン、ドライヤー、ブラシ、ワックス これだけです

初期投資6000~10000円

 

あと、長髪はやめましょう セットも面倒な上に普通に不潔です

 

眉毛も同様に、美容院で整えてもらえることが多いです まあググればやり方とか出てくるのでそれを参考に自分でやってもいいです

これは必ずとは言いませんが最初は失敗することが多いので、慎重にやりましょう

 

笑顔

 

笑え

 

服装

ZOZOTOWNとかのモデルをそのまま真似する

だけでも構いません。

ファッション誌とかで見るようなゴリゴリオシャレな物よりシンプルな着こなしから始めるのが手っ取り早いしとっつきやすい

YouTubeとかでも腐れるほどやってる人いるので真似してみましょう

 

 

 

とここまで実践できたならあなたは見た目は一般フツメンです。

ここから大事なこと。それは人の目を見て話すこと

 

いやいやそんなの関係ないやろw

って思ったのなら一生彼女とかできませんよ

 

コミュ障のいちばんの原因は挙動不審になって視線がチラついたりすることにあります。

それは落ち着いてないから

人の目を見て落ち着いて居られない、そもそも目を合わせられないっていうのなら 社会に出ても苦労するレベル というか社会に出れるかも怪しいです

厳しいとかじゃなくてこれが現実

 

普通の人と呼ばれる人たちはできるんです

 

なので少しづつ人の目を見て、ゆっくり落ち着いて話すよう意識しましょう

バイトや友人との会話からで構いません

少しづつ  確実に 努力すること それが1番大切です

 

 

さて、これら全てをマスターしたのなら貴方はオタク童貞チェリンボ野郎卒業まであと1歩

 

最後に女性と付き合う上でとても大切なことを言わせてください

 

高望みするな 身の丈にあった恋愛をしろ

 

以上です。

 

 

 

 

【ポケモンSM】不純性ルチャコケコグロス【最高2026】

お久しブリです

僕です

 

今回はS4で2000を達成したルチャコケコの構築記事になります

珍しい軸ですが既に21達成者も出ておりマンダ軸やバシャ軸に強いことから環境にあっていると思い採用しました

 

元々はメガバンギランドの裏選出としてでしか出していなかったのですが

『これルチャコケ一本の方が強くね?』ということで基本選出をルチャコケコに重点を置き、キツイところを裏選出やメガ枠で対応する運びに。

また縛りなどではなく自然とZ枠の入らないパーティとなりました

 

 

並びはこちら

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基本は眼鏡コケコの電気妖の一貫で勝ち、止めに来る地面をルチャブルの起点にする

コケコグロスやリザyの火力の押し付けサイクルをするのもありです

 

 

 

 

 

 

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カバルドン@ゴツゴツメット

腕白HBぶっぱ余りa

地震 守る

欠伸 怠ける

 

めっちゃ強い(小並感) 物理耐久が鬼

2000に乗せる前々日まではHDの慎重でしたが、ミミッキュなどが重すぎるため変更しました 

ステロが欲しいと思う事もありましたが、それより守るがあるから勝てたという試合が圧倒的に多かったのでよかったと思います

詰め筋としての守るがあったおかげでレート差マッチした場合も危なげなく勝ちを拾うことができるのでメンタル的に優しかった

選出率最下位

 

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メガリザードンy

臆病CSぶっぱあまりd

火炎放射 オーバーヒート

ソーラービーム エアスラッシュ

 

技をまるで当てない馬鹿野郎

こいつのせいで何度試合を落としたかわからない

 

オーバーヒートを初手からかましてサイクル回させないっていうのが単純に強く、技範囲も広いのでこいつ1体で終わる試合も少なくなかったが、もちろんこいつ1体のせいで負けた試合もあった

当てること前提であるならばオバヒは最強。

またs4の環境は体感ボルトロスランドロスのsが遅く、オバヒなどで上からなにもさせず倒す動きもよくできた

エアスラはナメくさったバシャをわからせたり、初手で対面からエアスラ→オバヒをすることで流行り?だったバトンバシャレボルトの並びを崩すことができる

晴れフレドラがありえないぐらい入るので初手バシャーモ対面ならメガはしなくてもよき 岩技はよけろ

 

 

選出率5位

 

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メガメタグロス

陽気h28 A230 S252

アイアンヘッド バレットパンチ

雷パンチ 冷凍パンチ

 

ルチャコケコXのXは(・X・)のX

マンダ軸やガル軸に出しやすく運勝ちを拾えると聞き採用

したけどほとんど怯ませなかったし凍らせたりもなかった

それでも速いSから広範囲の技はやはり安定感があり強かった

ルチャコケコとの相性もカバグロスという選出も強く、柔軟性が持ち味

またバレパン切りのグロスが多く読まれなかったのも一つの強いところだったと思う

受けループにはあまり当たらなかったがコケコからグロスに繋ぐ動きがほぼ唯一の対策(笑)になっている

 

orasのころ色個体を産んでいた過去の自分に感謝

 

 

選出率3位

 

 

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ルチャブル@エレキシード

調整は画像参照

とびひざげりクロバット

アンコール 剣の舞

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今回の構築の軸のカジテツ玉子産ルチャブル

Aは意地で特化

HBはB↑の状態でステロ込み特化バシャのフレドラ耐え

Sは軽業発動状態で2加速準速1メガバシャ+2

 

他ダメ計例

陽気メガグロスの冷パン+バレット耐え

意地リザxのフレドラ耐え(陽気だとニトチャフレドラも耐え)

 

特殊

C4振りポリ2の冷ビ耐え

ステロ込み特化スイクンハイドロポンプ耐え(Zは死ぬ)

 

こいつがありえん強い

軽業ルチャブルは耐久に振ることが多い?みたいですがここまでSにポリの振ることで全ての天候エース、並びに積みエースを上からしばき倒せる上に後述のコケコからボルチェン(とんぼ返り)→アンコールのムーブが恐ろしく決まる

ウルガモスや自慢のギャラドスボーマンダはコケコを起点にしようとドヤ顔で積んでくるのでそこに刺さるアンコールが強すぎた

メインウェポンはアンコール これテストに出るゾ

反面ギルガルドや皮のあるミミッキュは勝てないので選出や立ち回りはよく考えなければいけない

 

選出率2位

 

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カプ・コケコ@こだわり眼鏡

臆病h46 C212 S252

メガじゃないバシャのフレドラ耐えるくらいの耐久

たまにバトン型で火力を削るタイプ?のメガバシャーモのフレドラも耐えていた

火力特化よりギリギリではあるがこの耐久に助けられた場面は非常に多くこれで正解だった

サイクルを回したりしてこいつの一環を作って勝つのが基本の動きになるので選出率はほぼ100% 

 

選出率1位

 

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ポリゴン2@進化のきせき

生意気 H244 D236 b30

空元気 冷凍ビーム

どくどく 自己再生

 

orasのころに作ったやつを急遽採用

元々チラチーノで使っていた枠だが腐り気味だったので思い切って変えたところノーマル枠としてかなりの活躍をしてくれた

個体がいなかったため空元気での採用だが、アナライズイカサマならギルガルドミミッキュに勝てるため尚よかったと思う

また恩返しではガモス等に殴ったあと火傷引いたり、スイクンミロカロスに投げて熱湯火傷でせっかく勝てる可能性のある対面を捨てることになるのでそれはしなかった

 

レート差マッチをすると普通にHDポリ2で詰むパーティも多くあるのでとても重宝した

選出率4位

 

 

 

選出パターン

vsバシャレボルトレヒレ(バトン軸)

初手リザ ルチャコケコ

 

vsガルスタン(ギルガルドがいない場合)

初手コケコ ルチャグロス

 

vsガルスタン(ギルガルド入り)

初手コケコ カバリザ

 

vsカバマンダ

初手コケコ ルチャ グロスorリザ

 

vs受けループ

初手コケコ グロス ルチャorポリ2

 

vsマンマンレヒレ

初手コケコorグロス ルチャ

 

vsクチート

初手リザorコケコ カバ

 

理気味なパーティ

サイクル思考のゲンガー軸

同速勝つか負けるかで決まる、コケコランドゲンガーみたいなのは初手降参

 

ガブガルガルド

カバが過労死する 被弾回数も増えるので急所引かないことのお祈り

 

ヌオー入り受けループ

どうあがいても無理

ラキヌオーでほぼ完全に詰む

 

HDランドバシャガルド

この選出されたらどうやっても無理

 

 

ラグ展開を温存されて中盤からやられた場合

A.ラグで詰まないか?

Q.割と詰む

 

 

 

絡められると無理なポケモン

ブーストで素早さがあがるフェローチェ

守る択を完璧に決めてくるブラッキー

3連守るバシャーモ

毒持ちギルガルド

飛行Zランド

 

 

余談

ポリ2をAS陽気襷ロクブラタネガンはたきアンコにして コケコを電気Zに変えたら初2000のパーティです

ちゃんとZも採用したいならそれもアリ

 

以上そんな感じです

 

SM環境で初となる2000を達成できたのはとても嬉しく

最高レートは2026と自分でもなかなか満足しています。もっと上を目指したかったといのが本音ですが今の自分ではここが限界でした。

今シーズンは2200達成者が最終日夜中(明け方)からしか現れず、かなり過疎が進んだシーズンでしたが、これからはもっと過疎るので 一人の動画投稿者として少しでも人口維持に貢献したいですね( )

 

 

ここまで読んでいただきありがとうございました。

 

質問など何かあれば Twitter

@bomuburi まで

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ニコニコ動画に対戦動画をあげました

ルチャコケ選出もしてるのでぜひコメントマイリスオナシャス!

 迫真レート部 レート2000の裏技 - niconico

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

からきおす杯準優勝構築 蹂躙制覇バンギランド

ヤッターᕦ(òボóˇ)ᕤ

 

皆さんお久しブリです

今回は6/18日に開催された

からきおす杯でカラーブロック優勝 総合準優勝の構築記事になります

使用した並びはこち

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⚠︎フレコは偽物です⚠︎

 

まずは構築を組んだ経緯や順番

 

バンギラスが解禁されたことで使わない理由がないので即採用! バシャも多い環境でしたがなんの躊躇もありませんでした

バンギラスの型は使い慣れた竜舞に、そして有名な並びであるバンギランドを軸として回すことに

メガバンギを使う上で一番の障害になるバシャに強く出れるようにするためランドロスはゴツメ持ちにしました

そしてバンギラスの起点になるポケモンを呼びやすく、easywinを狙いやすいスカーフテテフを採用していたが、思ったより使いにくかったので眼鏡に変更 これにより受けサイクルと対面系には強くなったので裏のサイクル選出としてバンギと範囲保管のいいメガバシャーモをめざこおり両刀で採用、ここまででえげつなくガッサが重いことに気づいたので超古代兵器防塵ゴーグルサンダーをぶち込む

あとはカバとバシャにもう少しケアが欲しかったのでレヒレを採用

 

しようとしたが個体調達と育成が間に合わなかったので無理矢理アシレーヌを使うことに(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎(☝︎ ՞ਊ ՞)☝︎

 

個別紹介

バンギラス@バンギラスナイト

ひ・み・つ (> ボ<)

ストーンエッジ 噛み砕く(地震)

冷凍パンチ 龍の舞

 

ありえん強いこのポケモンは一生使って行きたいと思わせてくれた

初戦からこいつのエッジで試合を決められた時は脳汁ヤバかったです

技構成に関しては噛み砕くより地震を採用してガルドとのキンシ択をしないようにした方がいいと思うので地震をオススメします 噛み砕くで得することはBダウンや最近はいませんが受けルのヤドランやクレセ、ブルンゲル辺りに強く出られることでしょうか

 

ランドロス@ゴツゴツメット

腕白H228 A4 B252 D4 S4

地震 岩石封じ

とんぼ返り ステルスロック

 

S 素早さ1↘︎した最速ウツロイド抜き

メガガルの猫→冷凍パンチを威嚇込み確定耐え

メガバシャーモの意地フレドラ威嚇無しで52%〜

意地ミミッキュのじゃれつく威嚇込み確4

 

メインウェポンはゴツメ

驚異的な物理耐久は指数でいえばあのクレセリアをも凌駕するほど

威嚇込みでの耐久力を活かして ステロや後攻とんぼ返り、岩石封じなどで起点を作ったりサイクルを回したりと小回りが効くポケモンでとても使いやすかった

技構成と調整はこれ以上ないと思うほど、100点満点のポケモンでした

 

カプ・テテフ@こだわり眼鏡

臆病CS252d4

サイコキネシス ムーンフォース

サイコショック シャドーボール

 

元々はスカーフで使っていたがさすがに大会のレベルが高く、レートよりスカーフサイキネぶっぱで勝てるほど甘くなかったので途中から眼鏡に変更

最速眼鏡は全く読まれることがなくブロック準決勝と決勝はこいつで無理矢理火力を押し付けて崩した

想定外の火力で相手が流せないなんてことも多々あったので両メガとの相性もよく手応えが感じられた

技構成は変える必要は感じなかった 強いていうならめざ炎があってもいいかも…?くらいでしょうか

 

メガバシャーモ@バシャーモナイト

やんちゃ H12 A248 C116 S132 (めざ氷個体のため努力値振りに無駄あり)

フレアドライブ 飛び膝蹴り

めざめるパワー氷 守る

 

Aを最高数値まで上げて

Cを メガ前→メガ後 のマンダに 膝(フレドラ)+めざこおりで大体しばき倒せるように振りました

S1加速最速メガライボルト抜き

H余り

 

色々できてとても使いやすくレートでは大活躍だったが大会ではバンギ入りにマンダを出してくる人は少なくめざこおりを使う機会はほぼなかった 

膝は当たるし選出誘導もできていたのでまあまあ仕事はできていたかな〜という印象 型に関してはバトンや鬼火などもありだなぁと感じた

 

サンダー@防塵ゴーグル

図太い H204 B252 D28 S123

ボルトチェンジ 熱風

どくどく 羽休め

 

HBをなるべく厚くし素早さを準速ガッサ抜き 余りを適当にDに回した

 

レートではプレッシャーでPP枯らしたりしてバンバン切断してくれるから楽しいが大会では熱風外すわ追加効果引くわで散々な結果に

クッションとしての性能は高いがZのことを考えると後続に負荷がかかるので安易にボルトチェンジを押すべきではない

パーティ的に穏やかでもいいが、そもそもサンダーという選択が間違いなのかもしれない

耐久もそこまで高いものではないので扱いがすこし難しく感じた

 

 

アシレーヌ@アシレーヌZ

泡沫のアリア ムーンフォース

アンコール アクアジェット

 

http://densonrainy.hatenablog.com/entry/2017/03/29/112000

こちらから丸パクリ

レヒレの育成が終わらないと踏み代用したが、バシャを流しつつ負担をかける動きだけでなくアンコールで起点を作ったり逆に起点にならなかったりとこのポケモンでよかった場面も多々あったためマリルリよりアシレーヌを採用したのは正解だった

むしろレヒレより正解だったかもしれない

Zの火力は意外とショボく期待外れ感があった だが耐久にかなり振っているため場持ちがよくこちらもランドロス同様に小回りが利くので扱いやすかった印象

ナットレイを非常に呼ぶのでめざ炎を搭載したいが枠がない 切るとしたらアクジェだろうか

 

 

 

基本選出

テテフバンギランド

バシャランドサンダー

のどちらかが多かったです

対面にはバンギランド、サイクル思考にはバシャランドといった感じで出していました

またギャラドスは非常に刺さりがいいのでよく来ますがサンダー投げてボルトチェンジからアシレーヌに繋ぐ動きでごまかしたり、ランドで延々と岩石連打で解決していました

 

 

 

総括

久々にチーム戦での大会でしたがとてもチームワークがよく通話しながら楽しくも緊張感のある対戦をすることができました

誘ってくれたるーしぃくん、誘いに乗ってくれたバトルドームさん、一緒に戦ってくれたなすのくん、じゅん。さん

皆のおかげでここまでこれました本当にありがとうございます

 

また運営のたかきおすさん、カラーさんお疲れ様でした 楽しい大会を円滑に進めてくださってありがとうございました。

 

応援してくれた方々や対戦してくださった皆さん、そしてこの大会から繋がれた多くの人に感謝しています。

 

ありがとうございました!

 

 

 

質問などがあれば

ツイッター @bomuburi

までお願いします

 

 

 

 

 

【ポケモンSM】鬼羽ダッシュアタック 【S3 1900到達】

( ^ボ^)シーズン3の使用構築ブリよ〜

 

皆様お久しブリです

今回はシーズン3とファクトリーオフで使っていた構築の記事になります

私の動画のprat1と2で使っていた構築です ざっくりではありますがラッタの使用感を中心に書いていこうと思います

 

並びはこちら

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採用順に個体紹介

 

ラッタ 陽気AS252h4 @ノーマルZ

捨て身タックル 不意打ち

噛み砕く 剣の舞

 

このポケモンを使おうと思ったのが構築を組み始めたきっかけ 巷では命がけ型が主流なのかZが読まれることは一切なかったです

初期は悪Zを使用していましたが、積まないでも火力の出るノーマルにしました

このポケモンは特性はりきりで命中を下げるかわりに攻撃力が1.5倍になります なので命中不安がない必中のZとの相性は抜群でした ブルルドヒドイデ、受けループなどの受け回し系のパーティはこいつ一匹でほぼ壊滅させられます

選出率は4位

 

リザードンX 腕白H172 a4 B100 d4 S228

ニトチャ ドラクロ

鬼火 羽休め

 

コケコグロスランドが多い環境に鬼羽リザードンが刺さっていると思い採用

Sは準速ミミッキュ抜きですがこいつは意地ミミッキュの特化シャドクロZでも半分入らないのであと投げからでも勝つことができます

初手から投げて鬼火撃って裏のボルトやラッタの起点を作ったりするのが主な役割と思い採用しましたが、こいつだけで勝てる試合もとても多かったのでやはり環境に刺さっていたとシーズンが終わり改めて思いました。

選出率1位

 

カバルドン腕白HB252a4@ゴツゴツメット

地震 氷の牙

怠ける 欠伸

 

鬼羽リザでは少しガブマンダが重いと思い採用 選出誘導力がものすごく初手にジャロやアシレーヌなどを誘うのが一番の仕事

ほとんど出すことはありませんが、たまに 『このパーティカバで詰むんじゃね?』といったパーティには出す程度でした

選出率6位

 

カプ・テテフ 控えめCS252b4@こだわりスカーフ

サイコキネシス ムーンフォース

サイコショック シャドーボール

 

リザードンの通りをよくするのと受けループ対策枠として入れていました

シャドーボールの枠は当てられるなら気合玉、ベストはめざ炎だと思います(個体持ってない(^ボ^;) )

このポケモンの一環を作るか、止めにきたポケモンを起点にする動きがこの構築の要なので鋼統一でもない限り基本的には出していました。 ラッタの不意打ちとは若干シナジーが悪いので立ち回りには少し注意が必要です

選出率2位

 

化身ボルトロス 臆病CS252h4@デンキZ

かみなり めざめるパワー氷

悪巧み 草結びor電磁波

 

メタグロス、ガルーラなどの高耐久メガに上から高火力をぶち込みたいという長いから生まれた伝説のポケモン

オフでは全く雷を全く当てず(多分命中50%切ってた)ゴミゴミのゴミでしたがレートではほとんど外しませんでした 自覚があるのかないのか。

10万ボルトではなく雷にすることで悪巧みをポリ2やクレセリア対面から積んで飛ばせたり、メガメタグロスも確定耐えから乱数1発になったりするのでとても重宝しました

ですが扱いが難しく一度カプ・レヒレにも負けたこともあるくらいハイリスクハイリターンなポケモンです

調整は一切していませんが、今後使うときは少し耐久に回してみるのも面白いと思います

選出率3位同率

 

ミミッキュ 意地AS252h4@きあいのタスキ

シャドークロー じゃれつく

かげうち 剣の舞

 

この枠はカミツルギギルガルドを使ったり試行錯誤の末ミミッキュに落ち着きました

襷を持つことで無理やり積んでからの全抜きや、ストッパーとしての性能がとてつもなく高いので 裏に置いておくだけで強気な択を通したりすることができて、使い心地はとてもよかったです

技構成も努力値も普通ですが性能だけはピカイチ さすがKP1位だけはあるな、と思わされました

選出率3位同率

 

 

選出パターン

基本はリザorカバで起点をつくりボルトラッタミミッキュの誰かで全抜きか負担をかけてテテフで一掃

テテフで負担をかけ止めにきたギルガルド等をラッタミミッキュで起点にしていく 

このパターンが理想系ですがカバルドンが出しやすいパーティはあまり多くなくほとんどはリザで起点を作っていました

 

パーティ別選出例

vsコケコグロスランド

初手リザ ミミッキュ ボルトorラッタ

鬼火して勝ち!w

 

vs受けループ

初手ミミッキュ ラッタ テテフ

ラッキー対面でラッタで剣舞で大体勝ち

 

vs受けループ(グライオン入り)

初手テテフ ミミッキュ ボルト

ラッキーを削り切りボルトで悪巧みをして勝ち

 

vsガルーラスタン

初手カバ リザ @1

れいbで凍るのは運負け主張してよき

 

vsブルルドランポリ2(ブルルドヒドイデ等)

初手リザ テテフ ラッタ

負ける気がしないwwwww

 

 

 

 

 

以上で今回の記事は締めくくろうと思います

最高レートは1960ほどでしたが画像がないので1900到達 にしておきます

 

質問や感想、ご意見ご感想等々は

Twitter @BomuBuri

までお寄せください

 

ありがとうございました。