夢の国White☆star

ポケモン中心に色々と

ニコニコで実況者大会は当分やらなくていいと思う話

深夜にはこういうアンチテーゼなものを書きたくなる衝動に時々かられますがメモ程度に書き残そうと思います

 

1 メンツが変わり映えしない

名前はあげませんが、大手どころは底辺とコラボする理由がないので基本参加を断わってきます イメージはTwitterのフォロワー万人行ってる人達ですね

なので中堅あたりが集まって開催するわけですが そもそも中堅に値する実況者が少なくどの大会も大体似通ったメンツになりがちって話です

 

2 ルールに目新しさがない

メンツに目新しさがない上にルールもどこかで見たようなものや 既存のものの組み合わせばかりで オークションか10パ タイプ系の縛りの3択 に落ち着きます

対戦事になんでもあり!とかは無茶苦茶なことになるのでみたことはないですが、やりたいことを押し付ける一発芸大会みたいでそれはそれで見てみたい やりたくはない。

 

3 そもそも最近の実況者大会の運営に不備が多すぎる

運営したことないし、したくもないのであまりゴチャゴチャはいいませんがスケジュール通りに投稿されないのは普通におかしいのでその辺はゆとりを持って行うべきだと思いました(小並感)

 

4 もう飽きられてる

上記全ての理由から大手どころ以外の実況者大会はやる意味が薄いというお話でした

自分の身近な人達もそんなに実況者大会って見てないですし、なにがやりたくてやってる大会なのかがわかりにくいのが多いんですよね

 

大手が下の人引っ張らんと衰退するのでそこんところよろしくなって話でした

 

その点すげえよ ライバロリ様は。

 

では(ノ・ω・)ノ⌒💩

 

 

【ポケモンUSM】ライン越えてる宇宙創造池沼ガイジ手帳雨【S11 最高レート2036】

初めましての方は初めまして。そうでない方はお久しブリです ボムボムブリんというものです

 

シーズン11は以前から使っていて手応えがあった雨パで気持ちよくなるために色んな地雷ポケモンをぶち込んで使っていました

コンセプト

基本構成が複数あるポケモンによる強制的な選出択の強要と奇襲、擬似的な役割集中と役割破壊

 

雨パは選出択が生まれやすいので雨を通す場合はラグ受けを別ポケモンで誘い、倒してラグを通す。 通さない場合も同様に半端に両対応しようとした選出を役割破壊技で崩していく。

 

参考元【S10使用】起死回生バシャーモ入り 一転攻勢雨 - 希望は添えるだけ。

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個体紹介

ニョロトノ 脱出ボタン

穏やか H252 B220 D36

熱湯 アンコール 守る 滅び

調整はニョロトノのテンプレです これで割と完成されています 高耐久で場残りしやすく、終盤の詰め筋にもなるのでGood

 

 

ラグラージ メガストーン

陽気 AS252 b4

滝登り 冷パン 地震 身代わり

途中までは意地っ張りだったが、1舞マンダやニトチャリザに負けるのが弱すぎたので変更

今期はミラーに強くするためか物理方面に硬いマンダが多く威嚇のない状態でもレンチを耐えられて負けることが多々あり、刺さりが悪かったように思います。

身代わりはいままで使って来ませんでしたが、テッカグヤで宿り木をうちに来る人が多くよく刺さっていました

 

ナットレイ バンジのみ

勇敢 H252 A164 B84 d4

ジャイロボール タネマシンガン のろい はたき落とす

 

マンダ軸殺すマン 勇敢なのは色個体が勇敢しかいないからで腕白のが多分強いです

鈍いでミミッキュやマンダを起点にして詰める動きが強力ですが 両刀マンダも一定数いたので仕事はマチマチといったところ。

はたきはよく宿り木になっているのを見ますが、ナットミラーや炎パンのないカビゴンも詰めれるようになったり、輝石を落とせるところでポリゴンなどの処理速度があがるので採用価値は十分。

 

 

ゲッコウガ 格闘Z

せっかちAS252c4

ダストシュート 岩石封じ 冷凍ビーム けたぐり

 

ヒレ+ナット、ドラン等々を1匹で見れるのは強かった

けたぐりZはナットドランがメインですが、ガルーラやカビゴンなどに撃て対面構築への勝率は非常に高かったです

ポリ2はダスト+けたぐりZでも確か乱数なので期待しないように

 

はたきおとすください

 

バシャーモ きあいのタスキ

意地 AS252b4

起死回生 地震 電光石火 剣舞

ありえん宇宙

参考元にダメ計がのってるので詳しくはそちらをご覧下さい。

 

 

メタグロス メガストーン

むじゃきA204C54S252

アイアンヘッド 岩石封じ 草結び 地震

無邪気ってガイジっぽいですよね(偏見)

 雨で辛いカバリザにゲッコウガと合わせて強く出れるようにこの構成にしました

無邪気採用なのはグロスミラーと地震持ちマンダが増えたことから。

元は崩し性能のあるグロ雷パングロスだったが、受け回しを切ってカバリザにより厚くした。 これが失敗で最終日に受け回しを引きまくって轢き殺されていました。。。

 

この枠は雨で辛い受け回しに強いポケモンが好ましいと思いますが、自分は今期だけではそのポケモンを見つけられなかったのでそこに敗因があると思います。

 

 

選出

vsカバリザ

初手にグロス ゲッコウガバシャーモ

まず負けない ガルドがいる場合は絶対来るので初手対面以外であれば釣り出してバシャーモ対面を作り剣舞して全抜きするだけ ゲッコウガグロスどちらでフィニッシュするかのイメージを2.3ターン目までに考えておく

 

 

vsカバマンダガルド(ツルギ入り)

初手バシャーモ ナットレイゲッコウガorグロス

雨をみたらツルギはまず来るので聖剣の一貫だけ取られないようにする

基本的にはスカーフと想定して立ち回り、受けに来やすいカバをバシャで削り、グロスで結ぶかゲッコウガで縛り、マンダを倒して勝ち

 

vsカバマンダガルド(ツルギ無し)

初手ニョロトノ ラグラージナットレイ

基本的にはトノラグで無理矢理ガルドを突破して負担をかけ鈍いナットレイで詰めることが多かった。雨で縛れそうな時はそれでもいいでしょう。両刀マンダは無理なのでそこはお祈り

 

vsなごしパ

初手バシャーモorグロス ゲッコウガ

相手がロップを出てきそうな時はグロス、来なさそうならバシャーモ

基本的にバシャーモが重い構築なので前半にバシャーモで負担をかけてからゲッコウガで全抜きできます

 

キツい相手

受け回し

無理 初手降参でもいいです ムドーが重すぎるので滝登り怯みにかけましょう

ヤドランの場合はグロスで頑張る感じで

 

ゴーリ

ゴーリ相手に不利なポケモンが多いので零度避けるゲームになります ゲッコウガの格闘Z、ナットレイの種ガン、グロスバシャーモとそこそこ有利に見えますがこのポケモンの前では無力です 実際今期勝率は5分くらい いやマジでおかしくない???????

 

ギルガルド

強すぎる

基本的に2体使わないと勝てないのでお祈りか強気な択ゲーを通すしかない

このポケモンの対策ができればパーティとしての完成度が飛躍的に上がると思います。

 

草結びコケコ

うんちブリ‪𐤔𐤔‬‪𐤔𐤔‬‪𐤔𐤔‬‪𐤔𐤔‬‪𐤔𐤔‬

 

 

後語り

今期は本気で最高レート更新と最終100位以内を目指していたので悔しい想いでいっぱいです

2036の試合で勝ち確定の場面から回線が切れそこからズルズルと負けて最終は1900ほど

集中力もそうですが闘争心が消えてしまったことがとても悔しく プレイヤーとして 一人間としての未熟さを痛感しました。

ただ最終日に強い方々と通話しながら戦えたことは自分でもいい経験になりましたし、本当に楽しかったです

通話してくださった イケボのはるひらさん、リア友にめっちゃ声が似てたチハヤさん、いい声してると褒めてくれたヤマシンさん、途中でいなくなったもとやさん

本当に楽しかったです、ありがとうございました!

 

そしてS11で一旦ポケモンのガチ対戦からは距離を置こうと思います。

動画もいつもよりさらに更新されなくなる…と思いますがまた帰ってくる時に生暖かく迎えてくれたらとてもとても嬉しいです

 

誤字脱字、ミス等々ございましたらTwitterアカウント @bomuburiまで

 

https://www.youtube.com/channel/UCnrfO-L7zgil53u5J-k_HUQ

この構築の動画も投稿しています!チャンネル登録してもらえると嬉しくてほっぺがぶちぶち落ちてきます

 

ウルトラ迫真レート部 起死回生の裏技
http://nico.ms/sm33664980?cp_webto=share_others_iosapp

バシャーモのヤバさがわかる動画

わかりやすさを例えるならカマキリの産卵中に隣の女子大生がピザハットで1万円分の豪遊をするが如しやな

 

わかりやすいな?????

 

 

 

以上です!ありがとうございました。

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ここ数シーズン触って強かったけど詰めれなかった構築まとめ

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サムネ用

 

 

1 どくびしアギルダー+サメハダー+ゴーリ

強かった 1600からはじめて1870くらいまではほぼノンストップだったけれど サメハダーが刺さらない時の裏を考えられなかったのがうんち最後は1700前半で停滞。

ステロも入れてなかったから裏にウツロイドがガブをいれてサメハダーの選出できるパターンを増やすのと オニゴーリのサポートがあると良さそう?

 

2 HBユクシー+クソガキゲンガー+積みエース

クソガキゲンガーってのはフルアタのやつ シャドボこごかぜ10万めざ炎 流石に欲張りすぎたし、ヘド爆(ヘドウェ)欲しい場面多すぎてあちゃ〜

積みエースは剣舞キノガッサと虫Zウルガモスを使っていた

ユクシーでステロあくびをしながら蜻蛉返りで有利を作れたら嬉しさボルケーノって感じで使ってたが ガチガチの受けサイクルを崩せないことが多く検討中 ジャラランガとかは悪くないと思う

 

3

水Zトノラグ

微妙すぎる

雨パとしての性能が低すぎる上にターンが短すぎてラグをエースとして動かせないことが多い

ただ水Zトノ単体はめちょ強いので偽装にしたり裏に雨乞いポケモンを入れるのは面白そう?かも??

 

4

分身ペンドラーバトン

強いんだろうけど運ゲーすぎて実力関係なさすぎてほぼ勝てる試合展開でも落とすことがある(6段階あげても無限に技当ててくる、麻痺しない等)

当たるパーティも勝てるかも全部運

プレイングスキル云々の話なら選出の時くらいだから逆に萎える

 

5

カバマンダガルド

相手が使ったら強いのに自分が使うと弱すぎて草

全人類のゲッコウガに土下座して許しを乞うていた。 

多分勝てなかったのは頭突きマンダとかにして遊んでたから。

【衝撃】相手が使うと強いのに自分が使うと弱いポケモン 3選 【電撃ランキング】

こんにちは!電ブリ子です!

皆さんもポケモン対戦中に相手に使われて

 

「なんだこいつ!?強すぎだろ!」

 

と、思ったことは ありませんか?

 

でも自分で育成したら案外そうでもない…

なーんてこと 経験ありますよね?

 

今回はそんなポケモン達を3匹 紹介します!

 

 

 

ロトム

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ロトムは様々な家電製品に入り込むことでタイプと一致高火力技を変える特殊なポケモンです

相手にすると

スカーフトリック!

炎Z!

眼鏡ハイドロポンプ!グォレンダァ!

 

なんてことありますよね

なのに自分が使うと…

しかし!攻撃は外れてしまった

しかし!

しか(ry

 

基本的には中速中耐久中火力のポケモンなので自分のパーティにあった型を選ばないと中々活躍させにくいです

 

とりあえず出して強いポケモンではないので使う際は十分に注意しましょう!

 

 

バシャーモ

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相手のバシャーモが受からない!

加速されてスカーフでも追いつけない!

ハヤスギィ!!

 

こんなこと日常茶飯事、ですよね?

現環境ではボーマンダカバルドンなどが流行しているためかなり向かい風が強いとされていますが、いざ戦うとパーティが崩壊する…

 

なのに自分で使うと

しかし!(ry  ボギャ   (半月板が割れる音)

なんてことになったり

相手のガルーラは有効打がないはず

ここはミミッキュ引く読みでフレドラにするか

バシャーモの(ry  !?

ガルーラのじしん!!

 

よくありますよね

 

バシャーモは技を外すと無条件でHPが半分に減ってしまうため、相手にゴーストタイプがいると基本的にどの対面でも択を迫られてしまいます

 

えーいヤケクソジャー!

って開き直るか、この機会に馬鹿力に変えてみてはいかがですか?

 

 

 

オニゴーリ

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終盤になると突然姿を現すレート界の魔物

2100チャレンジなのに初手ゴーリを出されて負けた…

そんな鬼のような経験はありますか?

私はあります!(殺した側)

 

ただ自分で使うと思ったより回避は上がらないし環境にキツいポケモンが多く感じませんか?

実際、起点を作らずに出したり たいして試行回数が稼げないオニゴーリはとても弱いのです

 

使う際は悪魔に魂を売ったつもりでジャローダや電磁波ミミッキュフーディンなどのポケモンと一緒に使うといいかもしれませんね!

 

 

 

 

 

今回はここまで!

ご愛読ありがとうございました!

 

 

 

 

 

 

電ラン子の声で脳内再生できましたでしょうか…?笑

好評であれば次回も作りたいと思います´・ᴗ・`

 

2期連続でオニゴーリ2000を達成したワイが対策を教えるで

どうも、ボムボムブリんです

と いうことで最近オニゴーリが増えているとよく聞くので個人的にやられたら嫌、助からない。対策をいくつか上げていきます

自分の思考の整理も兼ねていますが、これより完璧な対策や立ち回りも当然存在すると思うので一つの例と思っていただければいいと思います。

 

もうレートではあまりオニゴーリを使う気はないので僕以外のオニゴーリ使いが苦しんでくれれば幸いです´・ボ・`凸

 

サムネ用 これ見つけた時呼吸できなくなるくらい笑った

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1 ステルスロック

 

最近はランドカビゴンやカビムドー、ブラッキードランの並びで行ったり、カバルドンなどは一体でステロあくびムーブを決めることができますね

カバルドンは基本的にはオニゴーリに不利ですが、ステロ撒いたあとは吹き飛ばしをすればいいので相手のポケモンが残っていないなら吹き飛ばしまくればいいので非常に強いかと思います

個人的には

HDステロ吠える混乱実バンギラス

ステロあくび+先制技持ち

などは非常に嫌いです

もちろん立ち回りでなんとかなりますが、明らかにメガシンカしなさそうなバンギラスなどはこの型を警戒することが多く オニゴーリを選出したくなくなります

 

2 後攻とんぼ、ボルチェン

普通の残飯オニゴーリを使う上ではこちらが数的不利をとることが多いため、この立ち回りができるパーティはかなり困ります

頑丈ジバコからボルチェンしてスカーフテテフ、バシャーモ といった繋ぎ方は回避をあげないとほぼ勝てないので相当キツい運ゲーを強いられます

 

3 連続技

環境ではガッサのタネマシンガンやゲッコウガの水手裏剣などが多いですが、先に展開されたパルシェンのロックブラストやスキルリンクヘラクロスなどはどう足掻いても避ける以外に勝ち筋がないのでゲロいです(ヘラクロスは上から零度が打てますが…)

パーティに添えられてたら表選出で絶対無理😣

とならない限りは選出を避けます

 

4 抜群先制技

マッパ、真空波、バレパンをもってる

メタグロスルカリオキノガッサハッサム

この辺は基本無理なので諦めがち

 

ガッサはオニゴーリを出す前に処理またはフリドラ圏内にいれる、グロスはバレパンないのを祈りつつ早めにゴーリを展開する

というのがセオリーになります

ルカリオがいたらまず出しません 無理だもん

 

5 ほろびのうた

ゲンガナンスなどは元々ゴーリにめちゃくちゃ強いのでそもそも選出することはありませんが、これを筆頭に滅びは非常に強力な対策になります

使うとすれば

ラプラス、ゲンガー、アローラガラガラ

このへんのやつはオニゴーリに非常に有利といえます

まあでもゲンガー対面は零度ぶっぱしてなんとか抜けようとするものなのでラプラスとかは確実だと思います 現環境で使うならHDベースの特殊受けとかになるんですかね しらんけど

 

6 音技

騒ぐポリ、アリアアシレーヌジャラランガ、スキンハイパーボイス(サーナイトなど)、ばくおんぱ

この当たりは回避か上から零度しかないのでほぼ無理

 

7 単体でオニゴーリ対策として非常に強力なポケモン

バシャーモ

加速無理 避けるしかない

 

呪いミミッキュ

無理

 

呪いシャンデラ

クチシャンとかのやつ

大体襷だから尚更無理

 

ハッサム

そもそもあまり強いポケモンではないので無理ってほどでもないけど嫌

 

滅びラプラス

USMで1回だけしか来たことない

その試合は素早さ下げまくって相手から勝手に死んで勝てた

本来はめちゃくちゃ有利

 

フリージオ

オニゴーリ最強兵器 オニゴーリ対策ではこれ以上はない 単体で微妙だから採用価値は微妙

 

ルカリオ

バレパンも真空波も無理

 

キノガッサ

ミミッキュと並んでるの許せない

 

ヒードラン

身代わり型

少ないチャンスで零度当てるか地震がないと詰む ドランを使うならついでに入れておくといいでしょうね

ステロ吠える

無理矢理削られる上に起点にできないのが糞

 

挑発バンギラス

自分で使ってたけど相手に使われた時は殺意しかなかった

挑発後は零度特攻しかできなくなる(特攻しかできなくても3割だから強いんだけど)

 

聖剣ツルギ

Sあげないと負けるけど、体感そんなには困らない スカーフや襷が候補 簡易的な対策にどうぞ

 

身代わり残飯ギルガルド

ドランと同様にPPが持たない

 

バレパングロス

個人的には対策もしつつ環境的に無理じゃないって意味で推してます

 

ニトチャリザードン

麻痺などがなければ有利

 

ガオガエン

DDラリアットは能力変化を無視するので必中で尚且つニトチャでSをあげつつ身代わりを壊せる

 

 

最後にとっておきの対策 これはオニゴーリ使いとして1番どうしようもないやつです

 

 

 

 

 

 

 

零度を避けて

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

 

攻撃を当てる

 

 

 

 

 

 

以上。

 

 

【ポケモンUSMs10】襷ゴーリ始動バシャテラガッサ 【2000達成構築】

お久しぶりですボムボムブリんです

シーズン10お疲れ様でした

今期はデフレで上がりにくいと言われていたため運だけマンになろうと本ロムとサブロム両方でオニゴーリ軸を煮詰めていました

元々はバシャバトンを偽装するためのジャロゴーリ軸で環境的にジャローダが使いにくく感じたので色々構築が変わっていきました

 

元 バシャガルミミガッサジャロゴーリ

対面構築っぽく組んで 中身はバシャガル(ガッサ)バトン というものでした

ただ、最終日付近に増えてきたマンダ軸とバレパングロスに弱すぎるため改善を図り最終的に今回の構築になっていきました

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個体解説

 

バシャーモ@イアのみ

腕白 H244 B158 S124 

フレアドライブ バトンタッチ

まもる 剣の舞

 

いつものバトンバシャーモ

絶妙な耐久ラインでとても活躍してくれた ただ今期はメタグロスの思念持ちが多かったり、ゲッコウガを一加速で抜けないがために強気に水Z→熱湯 のようなムーブで落とされることも少なくなかった これからは一加速でゲッコウガ抜きか、少なくとも最速グロスは抜いておきたい感じがしました

 

選出率1位 ほぼ100%出していました

 

キノガッサ@どくどくだま

陽気 H156 B100 S252

タネマシンガン 岩石封じ

身代わり キノコの胞子

 

バシャに飛んでくる地面技を受けてから全てを壊していく

カバガル、カバリザなどバシャーモをなんとかカバルドンで受けてから切り返そうとしてくるパーティにはこれでイージーできていました

本来はタネガンではなく気合パンチを採用することが多いですが、ミミッキュや身代わり持ちガルドに勝てないことが多く 黒い霧ドヒドやレヒレ、吹き飛ばしカバ負けることもあったのでタネガンに変更し、使用していました

 

選出率4位

 

プテラ@メガストーン

AS252 B4

ストーンエッジ 地震

挑発 アイアンヘッド

 

最終日夜中12時ごろから血迷って投入したが、こいつが強すぎて2000までほぼノンストップでした

単純にゲコやコケコ、ゲンガーの上から行動でき 火力と範囲が広い と 弱い要素がなかったです

基本的には初手で1匹倒すか、挑発をいれてバシャの起点にしたりしていました

リザやマンダ絡みのパーティにめちゃくちゃ強く、序盤から荒らしたり 終盤に剣舞バトンして出しても強く 汎用性の高さを感じさせるポケモンでした 今は亡きジオットさんに感謝。

 

選出率2位

 

オニゴーリ@きあいのタスキ

無邪気 A68 C188 S252

凍える風 地震

挑発 絶対零度

 

今期の環境トップ?ポケモン

元々はまもみがだったが、初手に投げるゴーリに快感を覚えてしまったので襷になった

調整の参考にさせていただいたのはこちら

【USUM・シングル】真・初手オニゴーリのススメ【シーズン9最終2106】 | APPDATE

 

むりだな〜w みたいなパーティに初手投げして零度ぶっ放すか、こごかぜでバシャの起点を作るのが主な役割  自分の2000チャレンジは2100チャレンジの方と当たったが初手になげ初手に零度当てたおかげで勝つことができた 愛してる ほんとすき

役割対象はゲンガースタン、受けル、ボーマンダ軸、クチート軸 などなど。

 

選出率3位

 

メタグロス@メガストーン

意地っ張りH92 A252 B12 D4 S148

アイアンヘッド 地震

冷凍パンチ 雷パンチ

 

バシャから繋いでマンダ軸殺す!!!

と思って採用していたが、ボーマンダがみーんなバシャ対面で文字やら地震やら押してきて 昔のようにスムーズに勝つことが難しくなってしまっていた(だからこそプテラが強いんですが)

てか特化2段階アップ冷凍パンチを耐えてくるカバルドンとかいうポケモン半端ないって そんなんできひんやん普通

ということで選出率は割と控えめ、ただプテラと2メガ選出することもあったがメガしなくても流石600族 普通に強くて驚きました

 

選出率5位

 

デンジュモク@電気Z

控えめ H228 B20 D36 S172

10万ボルト めざめるパワー氷

蛍火 身代わり

 

身代わりがドヒドの熱湯を耐え、物理はグロス地震を耐えるくらいの耐久です

 

このパーティだと催眠に見えるのか、それを読む行動をされることが多く、アドォ! でした

 

グロスヒトムレヒレや受け回し(受けル)はこのポケモンで見ており、バシャからバトンを繋いでも、繋がなくても動かせるので使いやすいですが、ほかのエースより止まりやすいので選出率は最下位

ただこのポケモンを入れてからは受けループに一度も負けなかったので採用して正解でした

立ち回りを指導してくれたぼんばーさんに感謝

 

選出率最下位

 

選出例

vsカバマンダガルド

ゴーリバシャプテラ(グロス)

 

vsカバリザテテフ

ゴーリバシャガッサ

 

vsグロスヒトムレヒレ

デンジュモクバシャ グロス(ガッサ)

 

vsラティクチ(ポリクチ)

ゴーリバシャガッサ

 

無理ポケ

思念グロス

HB吹き飛ばしカバ

1加速バトンしたガッサより速くてワンパンしてくるスカーフ持ち

エアスラリザ

 

最後に

ここまでご覧いただきありがとうございました

強いかと言われると正直微妙?ですが、自分としてはデフレシーズンで二期連続で2000を達成できたのと、プテラという新しい可能性と出会えてとても楽しかったシーズンでした

最終日多くのFFの人と対戦できたのもいい経験でした 対戦してくださった方々ありがとうございました。

 

YouTubeの方でこのパーティの配布企画を行うのでそちらの参加もどうぞよろしくお願いします!!

 

YouTubeチャンネルボムブリ - YouTube

 

ニコニコ

ウルトラ迫真レート部 変態皮被り
http://www.nicovideo.jp/watch/sm32317613?cp_webto=share_iosapp

 

 

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レート勢とエンジョイ?勢の「黒い」話X

最近よく対戦をしてない人達がポケモンに差をつけるな、優劣がどうこうって話をみるのですこしだけ

 

そもそもポケモンというゲームにおいて楽しみ方は人それぞれであって レートをやるのもポケモン図鑑を埋めるのも色孵化をするのもリフレをするのも自由であるし、どの遊び方も否定するつもりはない

 

ただ、対戦に1番詳しいのは当たり前だけどレート勢なのである

そこで

 

???

ポケモンでよく
「何々の劣化」って聞くね
例えばライコウはカプコケコの
劣化とか言う人いるみたい
でも、それはポケモンの力を
いかせないトレーナーの
実力不足だと思う(。_。)φ
ポケモンに劣化なんてないし
そのポケモンの長所を
伸ばせないトレーナーのせい
もっとポケモンに目を向けよ~

 

と、いうツイートを先日みかけた

馬鹿なのだろうか?

もちろん完全に下位互換というわけではない、プレッシャーという差別化点、素の耐久、そもそもタイプが違う

そういう意味では比べるとしたら使用率や、レート対戦でできる戦術の多さにあると思うが

現環境では使用率の差は歴然、物理特殊両方無理なくこなせて 毒羽の耐久型なども最近は開拓されその他諸々できることの幅が広いコケコ

 

一方のライコウ 瞑想型?毒身代わりノイコウ? 眼鏡やスカーフという選択肢もできなくはないが、片手で数えられるほどの型しかない(そもそもSM頃から開拓されていない)

ここまでの差は何故かといえば素早さの違いが大きく

今のコケコに求められるのはゲッコウガ等の高速アタッカーをさらに上から叩くこと、エレキフィールドによるパーティ全体の催眠耐性付与、電気技の威力増加、相手のフィールドの上書き等々 があり 場に出すだけでこれらをコンスタントにこなせる

 

一方その頃ライコウは?

 

ぷ、プレッシャー…笑?

PP減らすの…?笑

 

そういうこと

そもそもライコウにできてコケコにできないことというのがほとんどない 覚える技の違いは多少あれど、対戦環境に大きく影響を与えるほどの個性をライコウは現状持ち合わせていない

 

だ か ら

下位互換とされ、使われない

そこにはトレーナーの実力だとか、そんなつまらない理由はない 実力がないのはライコウというポケモンの方ではないだろうか

 

もちろん

好きだから使いたい、こいつとレートをあげたい

そういう志をもつ 「レート勢」は素晴らしいと思うし、頑張って欲しい

だが、自称エンジョイ勢で何度か対人戦をやったことある程度の人間が何百何千と対戦を重ねてきた者に対して机上の空論、ただの妄想だけで

 

劣化じゃない! それはトレーナーが悪い!😡

というのは正直失礼に値すると私は思う

 

学校の授業で少し野球をやっただけでプロの球団に戦術がどうこう言うようなもの

はっきりいって論外である

 

 

書くの疲れちゃったのでこの辺で

 

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